←
Solved 0
Time –
Best –
화살표 고리

화살표 고리

화살표와 하나의 긴 고리로 이루어진 논리 퍼즐입니다. 숫자가 적힌 단서 칸은 행이나 열의 한 방향을 가리키며 그쪽에 칠한 칸이 몇 개 있는지 알려 줍니다. 모든 단서가 맞도록 칸을 칠하되 칠한 칸끼리 변으로 맞닿지 않게 하고, 남은 흰 칸을 모두 지나는 닫힌 고리 하나를 그리세요. 모든 판은 순수한 논리만으로 풀리는 유일해를 가지며, 시간 도전은 6×6에서 9×9까지 커집니다.

플레이 방법

칸을 탭하면 ■로 칠해지고, 한 번 더 탭하면 고리가 지나간다는 표시인 작은 점 •이, 다시 탭하면 빈칸이 됩니다. 칸에서 칸으로 드래그하면 고리가 그려지고, 이미 그린 선 위에서 시작한 드래그는 그 선을 지웁니다. 고리가 지나는 칸을 탭하면 그 칸의 선이 지워집니다. 되돌리기는 마지막 동작을 취소하고, 지우기는 판 전체를 비웁니다.

더 보기: 자세한 규칙과 팁

회색 칸이 단서입니다. 숫자는 단서에서 화살표 방향으로 판 끝까지 이어지는 직선 위에 칠한 칸이 몇 개인지를 뜻합니다. 단서 칸은 칠할 수 없고 고리도 들어갈 수 없습니다. 칠한 칸끼리는 꼭짓점으로는 닿아도 되지만 변으로는 맞닿을 수 없습니다. 단서도 아니고 칠하지도 않은 모든 칸은 닫힌 고리 하나가 지나가야 하며, 고리는 이웃한 칸의 중심을 잇고 갈라지거나 스스로 교차하지 않습니다. 단서는 개수가 맞고 화살표 방향의 모든 칸이 칠한 칸·점·고리 중 하나로 정해지면 초록색, 칠한 칸이 너무 많으면 빨간색으로 바뀌고, 맞닿은 칠한 칸에는 빨간 테두리가 생깁니다.

5×5 연습은 시간 제한 없이 안내를 따라 푸는 짧은 판입니다. 도전은 6×6 퍼즐 3개로 시작해 7×7 3개, 8×8 3개가 이어지고, 10번째 퍼즐부터는 모두 9×9입니다. 퍼즐마다 제한 시간이 따로 있습니다. 크기에 따라 100, 140, 180, 220초에서 그 도전에서 앞서 푼 퍼즐 하나마다 6초씩 빠지며 하한은 없고, 시계는 판이 나타날 때 시작합니다. 시간이 다 되면 도전이 끝납니다. 점수는 푼 퍼즐 수이며, 같으면 각 퍼즐에서 남은 시간의 합(0.1초 단위)으로 순위를 가립니다. 38번째 퍼즐에는 남는 시간이 없으므로 어떤 도전도 37개를 넘을 수 없습니다.

팁 & 전략

선택의 여지가 없는 단서부터 보세요. 0은 그 줄 전체에 칠할 칸이 없다는 뜻이므로 가리키는 칸은 모두 흰 칸이고 고리가 지나갑니다. 점으로 표시해 두세요. 칠한 칸은 서로 이웃할 수 없어서 빈칸 세 개가 이어진 구간에는 최대 두 개만 들어가는데, 단서의 숫자가 들어갈 수 있는 최대치와 같으면 번갈아 칠하는 모양이 바로 정해집니다. 가까운 판 끝을 가리키는 단서가 대개 가장 빨리 풀립니다.

그다음은 고리입니다. 모든 흰 칸은 고리와 정확히 두 방향으로 이어져야 하므로, 모서리 칸이나 단서·칠한 칸·판 테두리에 둘러싸여 열린 변이 두 개뿐인 흰 칸은 길이 곧바로 정해집니다. 반대로 두 방향으로 이어질 수 없는 칸은 반드시 칠해야 합니다. 또 칸 하나를 칠하면 상하좌우 네 이웃은 모두 흰 칸이 되어야 하므로, 그중 하나가 나갈 길이 두 개만 남는 경우가 많습니다.

고리를 한 덩어리로 유지하세요. 두 끝을 이었을 때 작은 고리가 닫히는데 그 바깥에 아직 흰 칸이 남아 있다면 그 연결은 틀린 것입니다. 마찬가지로 어떤 칸을 칠하면 흰 칸들이 두 무리로 갈라진다면 고리 하나로는 양쪽을 다 지날 수 없으므로 그 칸은 흰 칸이어야 합니다. 이런 판 전체 점검이 마지막까지 버티는 구석을 여는 열쇠가 됩니다.

도전에서는 속도가 쌓입니다. 긴 구간은 한 번의 드래그로 그리고, 흰 칸이 확실한 곳은 머릿속에 담아 두지 말고 점을 찍으세요. 한 수를 잘못 뒀다면 지우기보다 되돌리기가 낫습니다. 남은 시간이 동점 판정 기준이 되고 퍼즐마다 시계가 6초씩 짧아지니, 시간을 벌어 둘 곳은 초반 판입니다.