←
Score 0
Best -
블록 그림자

블록 그림자

방 구석에 블록이 붙어 있고 조명이 똑바로 비춥니다. 바닥이나 벽에 생기는 그림자를 고르세요. 문제 20개 동안 옆 조명, 거꾸로 찾기, 90° 회전이 차례로 나오고, 빠를수록 점수가 0.01점 단위로 올라갑니다.

플레이 방법

블록과 조명을 보고 방 아래의 보기 네 개 중 하나를 누르세요. 보기는 모두 빛 받는 바닥이나 벽에 그림자를 칠한 그림이고, 그림자가 실제로 떨어질 자리에 그려져 있습니다. 방 아래 막대가 다 줄어들기 전에 조명이 진짜로 만드는 그림자를 고르세요.

더 보기: 자세한 규칙과 팁

블록은 면끼리 붙어 있어서 일부는 빈 공간 위로 튀어나와 있을 수 있습니다. 색이 높이를 알려 줍니다. 청록색은 바닥에 놓인 블록, 금색은 2층, 산호색은 3층입니다. 그래서 보이는 면마다 방 안의 위치가 하나로 정해지고, 게임은 보이는 부분만으로 그림자를 알아낼 수 있는 물체만 냅니다.

조명은 늘 똑바로 비춥니다. 방 위에 달려 있으면 그림자는 바닥에 생기고, 위쪽 어디에든 블록이 있는 칸은 모두 그림자가 됩니다. 앞쪽 왼편에 있으면 오른쪽 뒷벽에, 앞쪽 오른편에 있으면 왼쪽 뒷벽에 그림자가 생깁니다. 벽의 칸은 조명에서 그 칸까지 이어지는 직선 위에 블록이 하나라도 있으면 그림자가 됩니다.

한 판은 5문제씩 4단계, 모두 20문제입니다. 1단계는 3×3 방에서 블록 4~6개를 위에서 비추고 제한 시간은 12초입니다. 2단계는 블록 5~8개를 옆에서 비춰 벽에 그림자를 만들고 15초가 주어지며, 셋째 문제부터는 방의 폭이 네 칸으로 넓어집니다. 3단계는 거꾸로입니다. 방에 그림자 두 개가 이미 칠해져 있고, 두 그림자를 모두 만드는 물체를 네 개 중에서 고릅니다. 시간은 18초입니다. 처음 두 문제는 바닥과 벽 하나, 그 뒤로는 두 벽에 그림자가 있습니다. 4단계에는 휘어진 화살표가 나옵니다. 물체를 그 방향으로 90° 돌렸다고 생각하고 빛 받는 벽에 생기는 그림자를 고르세요. 역시 18초입니다.

맞히면 40점에 빠르기에 따라 최대 60점이 더해지고, 이 보너스는 시간이 흐를수록 고르게 줄어 0이 됩니다. 틀리면 40점이 깎이고 시간이 다 되면 0점입니다. 답한 뒤에는 진짜 그림자가 방에 칠해지고, 4단계에서는 블록이 실제로 돌아가 이유를 보여 줍니다. 점수는 0.01점까지 기록하며 합계는 0 밑으로 표시되지 않습니다.

팁 & 전략

위에서 비출 때는 높이가 전혀 상관없습니다. 세 개짜리 기둥이든 바닥 블록 하나든 똑같이 한 칸의 그림자를 만드니, 금색과 산호색 블록은 잠시 잊고 어느 바닥 칸 위에 무언가 서 있거나 떠 있는지만 보세요. 보기 넷 중 둘은 대개 서로 거울상, 즉 뒤 모서리에서 앞 모서리로 가는 선을 기준으로 뒤집은 같은 모양입니다. 둘을 가르려면 가장 멀리 튀어나온 팔처럼 한쪽으로 치우친 특징 하나를 골라, 방에서 그것이 어느 벽 쪽을 향하는지 확인하세요.

벽 그림자는 모든 블록을 빛 받는 벽 쪽으로 똑바로 밀어서 벽에 닿게 한다고 상상하면 됩니다. 블록이 얼마나 뒤에 있는지는 상관없고, 높이와 벽을 따라 어디쯤 있는지만 중요합니다. 여기서 색이 쓸모를 발휘합니다. 산호색 블록은 언제나 맨 윗줄에, 금색은 가운데 줄에 그림자를 만들고, 튀어나온 블록 밑의 빈 곳은 그 선 위에 다른 블록이 없으면 밝은 채로 남습니다. 바닥부터 한 줄씩 그림자를 읽으면 첫째나 둘째 줄에서 오답이 대부분 걸러집니다.

거꾸로 단계의 물체 넷은 블록 한두 개만 다릅니다. 그러니 그림자를 처음부터 끝까지 다 구할 필요가 없습니다. 먼저 보기끼리 비교해 서로 다른 블록을 찾고, 그 블록이나 그 블록이 빠진 자리가 칠해진 두 그림자 중 하나를 바꾸는지만 따져 보세요. 대개 그림자 한 칸으로 결판이 납니다.

90° 회전에서는 물체 전체를 머릿속에서 돌리려 하지 마세요. 하나뿐인 산호색 블록이나 가장 긴 팔의 끝처럼 눈에 띄는 블록 하나를 따라가서, 화살표 방향으로 90° 돌린 뒤 어디에 가는지, 그 그림자가 빛 받는 벽의 어느 쪽 끝에 떨어지는지 보세요. 그 한 칸만으로 보기의 절반이 지워집니다. 또 맞히면 언제나 최소 40점이고 틀리면 40점을 잃습니다. 막대가 거의 다 줄었을 때 두 개까지 좁혔다면 찍어도 본전이지만, 네 개가 남았다면 시간을 넘기는 편이 낫습니다.