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감비아에서 전해 오는, 놓고 움직이며 잡는 5×5 놀이입니다. 차례마다 말 열두 개 가운데 하나를 빈 점에 놓거나 판 위의 말을 한 칸 움직이고, 상대 말을 뛰어넘으면 그 말을 잡고 원하는 말을 하나 더 없앱니다. 선권을 쥐고 컴퓨터를 연달아 이겨 레벨을 올리세요.
빈 점을 탭하면 손에 든 말을 놓고, 내 말을 탭한 다음 초록 고리를 탭하면 위·아래·왼쪽·오른쪽으로 한 칸 움직입니다. 금색 +2 점은 뛰어넘기입니다. 그곳에 내린 뒤 빨갛게 빛나는 상대 말 하나를 탭해 함께 없앱니다. 깃발 배지는 선권이 누구에게 있는지 보여 줍니다.
두 쪽 모두 빈 판에서 손에 말 12개를 들고 시작합니다. 한 차례에 하는 일은 하나뿐입니다. 말 하나를 놓거나, 한 칸 움직이거나, 뛰어넘습니다. 뛰어넘기는 내 말 바로 옆에 붙은 상대 말을 넘어 그 뒤 빈 점에 곧장 내리는 것입니다. 한 차례에 한 번만 뛸 수 있고, 뛸 수 있어도 꼭 뛸 필요는 없습니다. 뛰어넘을 때마다 넘은 말과 함께, 판 어디에 있든 상대 말 하나를 골라 더 없애므로 한 번에 두 개가 사라집니다. 상대 말이 판에 더 없으면 그 하나는 상대 손에서 뺍니다.
누가 움직일 수 있는지는 선권이 정합니다. 먼저 놓는 쪽이 선권을 갖고 시작하며, 선권을 가진 쪽은 언제든 놓거나 움직일 수 있습니다. 다른 쪽은 손에 말이 남아 있는 한, 상대가 놓을 때마다 자기도 놓아야 합니다. 선권을 가진 쪽이 말을 움직이면 다른 쪽이 자유로워집니다. 그 움직임에 놓기로 답하면 선권을 가져오고, 움직이기로 답하면 선권은 그대로 남습니다.
상대 말 열두 개를 모두 잡거나, 컴퓨터 차례에 둘 수 있는 수가 없으면 이깁니다. 놓기도 잡기도 없이 40수가 이어지거나 모두 200수가 되면 판과 손의 말을 합쳐 많은 쪽이 이기고, 같으면 무승부입니다.
이길 때마다 더 강한 컴퓨터가 나오는 다음 레벨로 갑니다. 한 판을 이기면 남은 내 말 하나에 4점, 그리고 50에서 내가 둔 수를 뺀 만큼(0보다 작아지지 않음)을 보너스로 받고, 연승 점수는 승리 수 × 1000에 평균 보너스의 10배를 더한 값입니다. 지거나 비기면 연승이 끝납니다. 연승의 첫 판은 컴퓨터가 먼저 놓고, 그 뒤로는 판마다 먼저 두는 쪽이 바뀝니다.
먼저 모서리를 보세요. 모서리 점에 있는 말은 방향마다 이웃이 하나뿐이라 아무도 뛰어넘을 수 없습니다. 누가 뛰어넘은 뒤 덤으로 없애는 말로만 잃을 수 있지요. 가장자리에 있는 말은 그 가장자리를 따라서만 뛰어넘을 수 있습니다. 말이 잡히는 곳은 안쪽 아홉 점이니, 초반에는 내 말 뒤쪽 점이 이미 채워져 있거나 바로 막을 준비가 됐을 때만 가운데에 놓으세요.
초반에 진짜로 다투는 것은 선권입니다. 선권을 쥐고 계속 놓는 동안 컴퓨터도 놓기만 해야 하고 아무것도 뛰어넘을 수 없으니, 위협 두 개를 함께 만들어 두었다가 움직이기로 마음먹는 순간 하나를 거둬들일 수 있습니다. 하지만 움직이면 컴퓨터에게 자유로운 응수를 주게 되고, 컴퓨터가 놓기로 답하면 선권을 빼앗깁니다. 한 칸 움직일 수 있어서가 아니라, 뛰어넘기가 선권보다 값질 때 움직이세요. 같은 레벨의 컴퓨터끼리 두게 했을 때 먼저 놓은 쪽이 승부가 난 판의 거의 세 판 중 두 판을 이겼습니다.
손에 든 말은 뛰어넘기를 당하지 않고, 가장 좋은 수비 수단입니다. 내 말이 상대 말 옆에 있고 그 뒤가 비어 있다면, 그 빈 점에 하나만 놓아도 위협이 막힙니다. 판 후반까지 말 두세 개를 손에 남겨 두면 구멍을 막으면서도 컴퓨터의 놓기에 응할 수 있습니다. 덤으로 없애는 말은 마음대로 고를 수 있으니 잘 쓰세요. 다음 차례에 나를 뛰어넘을 수 있는 말이나, 내가 내리고 싶은 점을 지키는 말을 없애는 것이 좋습니다.
점수는 깔끔하고 빠른 승리를 높이 칩니다. 끝날 때 남은 내 말 하나가 4점이고, 50수보다 줄인 수 하나가 1점이라, 이기더라도 말을 똑같이 주고받으면 보너스가 줄어듭니다. 무승부도 패배처럼 연승을 끝내니, 형세가 팽팽하고 진전 없음 숫자가 올라가면 말만 왔다 갔다 하지 말고 안전하게 놓을 곳이나 잡을 기회를 찾으세요.