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프랑스의 대표 트릭테이킹 카드 게임을 32장 덱으로 컴퓨터와 1대1로. 뒤집힌 카드를 보고 으뜸패를 경매로 정하고, 으뜸패 J와 9를 노리고, 으뜸패 K와 Q로 벨로트-르벨로트를 외치고, 마지막 트릭의 10점까지 챙겨 두 판짜리 경기를 연달아 이기세요. 이길수록 상대가 강해집니다.
경매 버튼을 눌러 으뜸패를 가져가거나 패스하고, 손패의 카드를 눌러 냅니다. 손패 위의 안내 줄이 지금 무엇을 내야 하는지 늘 알려 주고, 더미가 떨어진 뒤에는 낼 수 없는 카드가 어둡게 표시됩니다. 모든 카드에 점수가 적혀 있고, 으뜸패는 금색 테두리로 구분됩니다.
덱은 네 무늬의 7부터 A까지, 32장입니다. 일반 무늬의 서열은 높은 순서로 A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7이고 점수는 A 11, 10 10, K 4, Q 3, J 2입니다. 으뜸패에서는 J와 9가 맨 위로 올라가 J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7 순서가 되고, 점수는 J 20, 9 14, A 11, 10 10, K 4, Q 3입니다. 덱 전체가 152점이고 마지막 트릭 10점을 더해 162점입니다.
두 사람이 6장씩 받고 다음 카드 한 장을 앞면으로 뒤집습니다. 1라운드에서는 딜러가 아닌 사람부터, 뒤집힌 카드의 무늬를 으뜸패로 가져가거나 패스할 수 있습니다. 둘 다 패스하면 2라운드에서 다른 무늬 하나를 고르거나 다시 패스합니다. 두 라운드 모두 둘 다 패스하면 카드를 다시 나누고, 두 번 연속으로 다시 나눈 뒤에는 딜러가 2라운드에서 패스할 수 없습니다. 계약자는 뒤집힌 카드와 2장을 더 받고 상대는 3장을 받아 둘 다 9장이 되며, 남은 14장이 더미가 됩니다.
첫 트릭은 딜러가 아닌 사람이 먼저 내고, 트릭을 이긴 사람이 다음 트릭을 시작합니다. 더미가 남아 있는 처음 7트릭 동안은 아무 카드나 낼 수 있고, 트릭이 끝날 때마다 이긴 사람이 더미 맨 위 카드를, 진 사람이 그다음 카드를 가져옵니다. 마지막 9트릭에서는 무늬를 따라야 하고(일반 무늬는 따르기만 하면 되고 이길 필요는 없음), 으뜸패가 나오면 가능할 때 더 높은 으뜸패로 이겨야 하며, 나온 무늬가 없으면 으뜸패를 내야 합니다. 둘 다 없을 때만 아무 카드나 낼 수 있습니다.
으뜸패 K와 Q를 함께 가지고 있으면 첫 장을 낼 때 벨로트, 둘째 장을 낼 때 르벨로트가 되어 20점을 얻습니다. 계약자는 벨로트를 포함해 상대보다 많은 점수로 끝내야 합니다. 그러지 못하면 계약 실패로, 상대가 162점 전부와 자기 벨로트를 가져가고 계약자는 자기 벨로트만 남깁니다. 정확히 동점이면 각자 자기 점수를 갖고, 16트릭을 모두 따는 카포는 162점 대신 252점입니다.
한 경기는 두 판이라 서로 한 번씩 딜러를 맡고 한 번씩 먼저 경매합니다. 두 판 합계가 높은 쪽이 이깁니다. 점수는 연속으로 이긴 경기 수 × 10,000에 이긴 점수 차의 합(최대 9,999)을 더한 값이라, 연승 수가 같으면 얼마나 크게 이겼는지로 갈립니다. 상대는 레벨 1에서 시작해 이길 때마다 한 단계씩 올라 레벨 4까지 강해집니다. 지거나 비기면 연승이 끝납니다.
경매는 6장이 아니라 7장으로 판단하세요. 계약자는 2라운드에서 다른 무늬를 골라도 항상 뒤집힌 카드를 가져갑니다. 으뜸패 J는 절대 트릭을 지지 않는 유일한 카드이고 9가 그다음이라, J에 으뜸패 2장이 더 있거나 9에 으뜸패 3장이 더 있으면 대개 안전한 계약입니다. 다른 무늬의 A는 작은 으뜸패만큼 값어치가 있습니다. 그 11점은 수비 쪽이 되찾기 어렵기 때문입니다. 고른 무늬의 K와 Q는 숨은 20점이라, 애매할 때는 가져가는 쪽으로 기울게 해 줍니다.
더미가 남아 있는 동안은 아무도 무늬를 따를 필요가 없어서, 먼저 낸 A나 10은 작은 으뜸패 한 장에 잡힐 수 있습니다. 초반에는 낮은 일반 카드로 시작하고, 상대가 낸 10과 A는 싼 으뜸패나 같은 무늬의 더 높은 카드로 잡고, 으뜸패 J와 9는 피할 수 없게 되는 마지막 9트릭까지 아껴 두세요. 트릭을 이기면 더미에서 먼저 뽑지만 맨 위 카드가 무엇인지는 모르니, 점수 없는 트릭에 귀한 카드를 쓸 가치는 거의 없습니다.
더미가 떨어지면 내 눈에 안 보이는 카드는 전부 상대 손에 있으므로, 마지막은 다 보고 둘 수 있습니다. 으뜸패는 모두 8장이니 세어 두고, 으뜸패가 나오면 가능할 때 반드시 이겨야 한다는 점을 이용하세요. 중간 으뜸패를 먼저 내면 큰 으뜸패를 끌어낼 수 있고, 상대의 으뜸패가 다 떨어지면 내 10과 A는 안전합니다. 마지막 트릭은 10점이니 확실히 이기는 카드 한 장을 끝까지 남겨 두면 좋습니다.
수비할 때는 계약자를 절반 이하로 묶는 순간 그 판을 이깁니다. 계약자는 상대보다 엄격히 많아야 하므로 81 대 81은 동점일 뿐이고, 지켜 낸 10이나 A 한 장이 선을 움직입니다. 계약할 때는 실패하면 상대가 162점을 모두 가져간다는 것을 기억하세요. 2라운드에서 손이 약하면 패스가 더 싸게 먹히는 경우가 많습니다. 연승은 두 판짜리 경기를 이겨야만 늘어나니, 첫 판에서 크게 앞섰다면 둘째 판은 안전하게 운영해도 됩니다.