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Sumplete

Tacha números para que cada fila y columna sume exactamente su objetivo. Resuelve cuantas cuadrículas puedas.

Cómo jugar

Una cuadrícula está llena de números. Cada fila muestra una suma objetivo a su derecha; cada columna, una abajo.

Toca un número para tacharlo (✕) — un número tachado se quita de los totales de su fila y columna. Los números que dejes deben sumar exactamente el objetivo en cada fila Y cada columna a la vez.

Toca una casilla otra vez para marcarla como conservada segura (○) — una ayuda a lápiz que no cambia las cuentas — y una vez más para devolverla a normal.

La pista objetivo se pone verde en cuanto esa línea está exacta, y roja si has tachado de más (la suma restante bajó del objetivo), para que leas tu avance de un vistazo. Resuelve toda la cuadrícula y aparece otra, normalmente mayor, al instante.

Las cuadrículas crecen de 3×3 hacia 5×5 según sube tu puntuación. Tu puntuación es el número de cuadrículas que completas antes de que el reloj llegue a cero.

Consejos y estrategia

Sumplete es en realidad un puzle de eliminación, así que dale la vuelta a la pregunta: para cada línea calcula el excedente —el total actual de todos sus números menos el objetivo— y busca números que sumen exactamente esa cantidad para tachar. Un excedente de cero significa que la línea ya está; déjala en paz. Un excedente igual a un solo número de la línea señala directamente la casilla a borrar.

Los excedentes pequeños son tus amigos porque tienen muy pocas combinaciones. Un excedente de 1 solo puede ser un 1; de 2, solo un 2; de 3 es un 3 solo o un 1 y un 2 juntos — y la columna que cruza suele decirte cuál. Busca primero líneas con una o dos eliminaciones obvias y confírmalas.

Luego deja que filas y columnas hablen entre sí. Tachar una casilla baja a la vez su fila y su columna, así que una eliminación forzada por una fila a menudo completa una columna gratis, y al revés. Usa el color como lista viva: una pista en rojo significa que has quitado de más y debes restaurar una casilla, mientras que las líneas que aún muestran un número son las que faltan. La marca ○ conviene usarla en números que has probado que deben quedarse, para no tacharlos por reflejo cuando la cuadrícula se llena.