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Circuito

Gira las piezas para cablear cada nodo a la fuente de energía y encender toda la cuadrícula. Resuelve cuantas puedas.

Cómo jugar

Cada pieza lleva un trozo de cable que sale en una a cuatro direcciones. Una pieza es la fuente de energía, marcada por un nodo ámbar brillante.

Toca una pieza para girarla 90° en sentido horario. Tu tarea es girar las piezas hasta que el cableado forme una sola red conectada: cada extremo de cable debe encontrar un cable que coincida en la pieza vecina, sin extremos sueltos hacia un muro o fuera del tablero.

A medida que conectas piezas a la fuente, se iluminan en azul para que veas la energía extenderse. El puzle se resuelve en cuanto toda la cuadrícula está encendida y ningún cable queda suelto — entonces aparece otra cuadrícula, normalmente mayor.

Las cuadrículas crecen de 4×4 hacia 6×6 según sube tu puntuación. Tu puntuación es el número de cuadrículas que completas antes de que el reloj llegue a cero.

Consejos y estrategia

Trabaja de los bordes hacia dentro. Una pieza en una esquina solo tiene dos lados hacia el tablero, así que sus cables quedan casi determinados; una pieza de borde nunca puede apuntar hacia afuera, lo que a menudo fija su orientación en un movimiento. Asegurar el marco primero te da un andamio de conexiones seguras.

Deja que la expansión de la fuente te guíe. Las piezas se encienden en cuanto se unen a la red con energía, así que usa el brillo como un mapa vivo: extiende desde una pieza encendida hacia sus vecinas oscuras en vez de adivinar en esquinas vacías. Una pieza sin salida (un solo cabo) es una pista fuerte — debe apuntar a exactamente un vecino, y normalmente solo una dirección la mantiene conectada sin aislar las celdas de más allá.

Vigila los cables que no tienen adónde ir. Si al girar una pieza siempre queda un extremo clavándose en un muro o en un vecino que no puede corresponder, has seleccionado la pieza equivocada — retrocede y arregla al vecino primero. Como cada puzle se construye a partir de un único árbol conectado, no hay bucles que perseguir; cuando la región iluminada alcanza cada pieza sin cabos sueltos, has terminado, así que sigue empujando la frontera de luz hacia afuera hasta que todo el tablero brille.