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150s
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Battleship Solitario — encuentra la flota oculta con los números de filas y columnas. Ningún barco se toca. Resuelve cuantas cuadrículas puedas.
Una flota está oculta en la cuadrícula. Cada barco es un bloque recto de una celda de ancho — longitudes como 4, 3, 2 y submarinos sueltos — y ningún par de barcos se toca, ni siquiera en una esquina.
El número junto a cada fila y bajo cada columna te dice exactamente cuántas casillas de esa línea son barco. Algunas casillas se revelan como pistas: piezas de barco (fijadas) y agua (fijada).
Toca una casilla para marcarla como barco, otra vez como agua, y una más para dejarla en blanco. Usa el agua para vallar dónde no pueden ir los barcos: nunca cuenta para los números, pero mantiene claras tus deducciones.
La flota que debes colocar se muestra bajo el tablero. Resuelves la cuadrícula cuando tus barcos coinciden exactamente con esa flota: el número correcto de cada longitud, todos los recuentos de filas y columnas satisfechos, y ningún par de barcos tocándose. Una pista de fila o columna se pone verde cuando su recuento es correcto y roja si has colocado de más.
Resuelve una cuadrícula y aparece otra, normalmente mayor. Las cuadrículas crecen de 6×6 hacia 8×8 según sube tu puntuación. Tu puntuación es el número de cuadrículas que completas antes de que el reloj llegue a cero.
El agua es tu lápiz, así que úsala sin reparos. En cuanto colocas un barco, todos sus vecinos diagonales deben ser agua y, en los extremos del barco, también las celdas justo más allá — cercar un barco con agua descarta de inmediato muchísimas celdas y a menudo fuerza el siguiente barco. Una fila o columna con pista 0 es agua de punta a punta, y una pista igual a la longitud de la línea es barco macizo; ambos son movimientos gratis antes de pensar de verdad.
Coloca primero los barcos grandes. El barco más largo cabe en los menos sitios, así que el 4 (o el 3) suele ser la pieza más restringida del tablero — busca las filas y columnas con números lo bastante altos para contenerlo y mira dónde puede ir. Las pistas que muestran un segmento de barco son oro: un segmento central dice que el barco lo cruza recto, mientras que un segmento de extremo apunta el barco en una dirección y pone agua al otro lado.
Deja que los números hagan la aritmética. Si una fila necesita tres celdas de barco y solo tres de sus celdas aún pueden serlo (el resto cercado como agua), las tres son barcos. Si una fila ya tiene su recuento completo, todas las demás celdas son agua. Rebota entre filas y columnas como en un nonograma y revisa la lista de la flota bajo el tablero a cada momento — cuando solo quedan los submarinos sueltos, las celdas aisladas que sobran son justo su lugar.