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180s
Best
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숫자를 지워서 모든 행·열의 합이 목표와 정확히 같게 만드세요. 제한시간 안에 최대한 많이.
격자에 숫자가 채워져 있습니다. 각 행 오른쪽, 각 열 아래에 목표 합이 적혀 있습니다.
숫자를 탭하면 X(✕)로 지워지고, 지운 숫자는 그 행·열 합계에서 빠집니다. 남긴 숫자들이 모든 행 '그리고' 모든 열에서 동시에 목표와 정확히 같아야 합니다.
칸을 한 번 더 탭하면 '남김 확정' 표시(○)가 됩니다 — 계산에는 영향 없는 펜슬 보조 표시 — 한 번 더 탭하면 보통 상태로 돌아갑니다.
한 줄이 정확히 맞으면 목표 숫자가 초록색이 되고, 너무 많이 지워 남은 합이 목표보다 작아지면 빨간색이 됩니다. 진행 상황을 한눈에 볼 수 있죠. 격자를 다 풀면 보통 더 큰 새 격자가 곧바로 나옵니다.
점수가 오르면 격자가 3×3에서 5×5까지 커집니다. 시간이 0이 되기 전까지 푼 격자 수가 점수입니다.
Sumplete는 본질적으로 '삭제' 퍼즐이니 질문을 뒤집으세요. 각 줄마다 잉여 = (그 줄 전체 합) − (목표) 를 구하고, 정확히 그만큼을 만드는 숫자들을 찾아 지우면 됩니다. 잉여가 0이면 그 줄은 이미 완성 — 손대지 마세요. 잉여가 그 줄의 어떤 한 숫자와 같으면 바로 그 칸을 지우면 됩니다.
작은 잉여가 친구입니다. 조합이 거의 없으니까요. 잉여 1은 오직 1, 잉여 2는 오직 2, 잉여 3은 '3 하나' 또는 '1과 2' — 교차하는 열이 보통 어느 쪽인지 알려줍니다. 한두 칸이 자명하게 지워지는 줄부터 찾아 확정하세요.
그다음 행과 열이 서로 대화하게 두세요. 한 칸을 지우면 그 행과 열이 동시에 줄어드니, 행 논리로 강제된 삭제가 열을 공짜로 완성시키고 그 반대도 됩니다. 색 피드백을 실시간 체크리스트로 쓰세요. 빨개진 단서는 너무 많이 지웠다는 뜻이라 한 칸을 되살려야 하고, 아직 숫자가 그대로인 줄이 더 손봐야 할 줄입니다. ○ 남김 표시는 '반드시 남아야 한다'고 증명한 숫자에 써 두면, 격자가 복잡해져도 무심코 지우지 않게 됩니다.