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Sumplete

Risque números para que cada linha e coluna some exatamente seu alvo. Resolva o máximo de grades que conseguir.

Como jogar

Uma grade está cheia de números. Cada linha mostra uma soma-alvo à direita; cada coluna, uma embaixo.

Toque num número para riscá-lo (✕) — um número riscado sai dos totais da sua linha e coluna. Os números que você mantiver devem somar exatamente o alvo em cada linha E cada coluna ao mesmo tempo.

Toque numa casa de novo para marcá-la como mantida (○) — um auxílio a lápis que não muda as contas — e mais uma vez para voltar ao normal.

A pista do alvo fica verde no instante em que aquela linha fica exata, e vermelha se você riscou demais (a soma restante caiu abaixo do alvo), para você ler seu progresso num relance. Resolva a grade toda e outra, geralmente maior, aparece na hora.

As grades crescem de 3×3 até 5×5 conforme sua pontuação sobe. Sua pontuação é o número de grades que você completa antes de o relógio zerar.

Dicas e estratégia

Sumplete é na verdade um quebra-cabeça de remoção, então inverta a pergunta: para cada linha calcule o excedente — o total atual de todos os seus números menos o alvo — e procure números que somem exatamente isso para riscar. Um excedente de zero significa que a linha já está pronta; deixe-a em paz. Um excedente igual a um único número da linha aponta direto para a casa a apagar.

Excedentes pequenos são seus amigos porque têm pouquíssimas combinações. Um excedente de 1 só pode ser um 1; de 2, só um 2; de 3 é um 3 sozinho ou um 1 e um 2 juntos — e a coluna que cruza costuma dizer qual. Procure primeiro linhas com uma ou duas remoções óbvias e confirme-as.

Depois deixe linhas e colunas conversarem. Riscar uma casa baixa ao mesmo tempo sua linha e sua coluna, então uma remoção forçada por uma linha muitas vezes completa uma coluna de graça, e vice-versa. Use o feedback de cor como uma lista viva: uma pista em vermelho significa que você tirou demais e deve restaurar uma casa, enquanto as linhas que ainda mostram um número são as que faltam. A marca ○ vale usar em números que você provou que precisam ficar, para nunca riscá-los por reflexo quando a grade fica cheia.