Score
0
Time
180s
Best
—
划掉数字,让每行每列的合计正好等于目标。在限时内尽量多解。
格子里填满了数字。每行右侧、每列下方各标有一个目标和。
点击数字将其划掉(✕)——被划掉的数字会从所在行、列的合计中移除。你保留的数字必须同时让每一行「以及」每一列都正好等于目标。
再次点击格子可将其标记为确定保留(○)——一个不影响算术的铅笔辅助——再点一次恢复正常。
当某行某列正好吻合时,目标数字会变绿;若划得太多、剩余和低于目标,则变红,让你一眼看清进度。解完整格后,通常会立刻出现一个更大的新格。
随着分数上升,格子会从 3×3 增大到 5×5。你的分数就是计时归零前完成的格子数。
Sumplete 本质上是一个「删除」谜题,所以把问题反过来想:对每条线算出盈余——它所有数字的当前合计减去目标——再找出正好等于这个量的数字来划掉。盈余为零表示该线已完成,别去碰它。盈余等于线上某个单独的数字时,就直接指向要删的那一格。
小盈余是你的朋友,因为组合极少。盈余 1 只能是一个 1;盈余 2 只能是一个 2;盈余 3 要么是单个 3,要么是 1 加 2——交叉的那一列通常会告诉你是哪种。先找出有一两处明显删除的线并确定下来。
然后让行与列彼此对话。划掉一格会同时降低它的行和列,所以由行逻辑强制的删除往往顺便完成一列,反之亦然。把颜色反馈当作实时清单:变红的提示意味着你删多了、必须恢复一格,而仍显示着数字的线就是还需处理的。○ 保留标记值得用在你已证明必须留下的数字上,这样当格子变得繁忙时也不会下意识地把它们划掉。