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Empurrão de Sumô

Empurrão de Sumô

Uma luta de sumô vista de cima. Aguente a investida do rival, empurre o lado para onde ele balança e tire-o do círculo — cada vitória traz um rival mais forte.

Como jogar

Toque na metade esquerda ou direita da área de jogo para empurrar com essa mão; as duas almofadas grandes embaixo marcam cada metade. Mantenha um dedo apoiado para firmar (cravar os pés). Quando o rival agacha, segure para firmar; quando ele investe e balança, a almofada do lado para onde ele pende brilha — empurre esse lado. Teclado: ← / → (ou A / D), segurar para firmar.

Mais: regras completas e dicas

Cada luta começa com uma contagem de 1,5 segundo. Empurre até 0,35 segundo depois do JÁ! para uma saída rápida; empurrar antes é saída falsa e custa 25 de fôlego. Depois o rival repete um ciclo: fica firme, agacha (brilho laranja) e investe. Uma investida que pega você firmado acerta com só 45% da força. Logo após o golpe o rival fica desequilibrado por 0,65 segundo: o lado certo o joga bem para trás, e abre uma segunda janela mais curta (80% da duração) para um novo lado sorteado, para o empurrão final. Se deixar a chance passar, é o rival que avança sobre você.

O fôlego começa em 100. Empurrar na janela custa 8, o lado errado 12 e empurrar com o rival firme 18 (quase não o move e provoca um contra-ataque rápido). Firmar gasta 22 por segundo; o fôlego volta a 16 por segundo quando nenhum dedo está apoiado. Sem fôlego suficiente, você fica ofegante e nada acontece.

A partir da segunda luta o rival pode fintar: agacha mas não investe, e se você empurrar nos 0,38 segundo seguintes tropeça para a frente e leva a investida na hora. Ele também observa seu jeito de jogar — se você empurra num ritmo fixo, ou sempre no instante em que espera o golpe, ele acerta o agachamento para pegar você.

Tire os calcanhares do rival para além dos fardos de palha para vencer a luta. Cada luta dura no máximo 30 segundos; esgotar o tempo é empate e, como uma derrota, encerra sua sequência. Cada vitória deixa o próximo rival mais forte: a janela de desequilíbrio encolhe 6% e a investida cresce 7% por vitória. Sua pontuação é a sequência de vitórias; com sequências iguais, fica na frente quem somou menos tempo nas lutas vencidas, medido em centésimos de segundo.

Dicas e estratégia

Reaja ao golpe, não ao agachamento. O agachamento avisa que uma investida pode vir — é a hora de apoiar um dedo e firmar —, mas o único sinal confiável de que o rival está desequilibrado é o próprio impacto: a tela treme, a poeira sobe e uma almofada acende. Quem empurra no instante em que espera a batida vai bem por uma ou duas lutas e depois cai nas fintas e na leitura de ritmo do rival. Esperar uma batida de coração pelo impacto quase não custa nada enquanto a janela dura 0,65 segundo, e é o hábito que continua funcionando quando ela encurta.

Jogue com os dois polegares. Apoie um em qualquer almofada para firmar quando o rival agacha e deixe o outro livre para empurrar. Quando vem o desequilíbrio você só levanta ou aperta — nunca precisa arrastar o dedo pela tela —, e uma investida que pega você firmado empurra menos da metade, o que importa sobretudo quando seus calcanhares estão perto dos fardos brilhando em vermelho. Levante todos os dedos entre as trocas: o fôlego só volta quando nada está pressionado, e quem firma os 30 segundos inteiros fica sem fôlego para terminar o serviço.

Não desperdice empurrões com o rival firme. Empurrar um oponente plantado o move o equivalente a um suspiro, custa 18 de fôlego e o faz investir quase na hora, muitas vezes com seu dedo levantado. O ritmo vencedor é: firmar no agachamento, aguentar o golpe, empurrar o lado que brilha, empurrar o próximo lado que brilha, soltar e respirar. Duas trocas limpas a partir do centro costumam encerrar as primeiras lutas; os rivais seguintes batem mais forte e a janela deles encolhe 6% por vitória, então o empurrão final deixa de ser opcional.

Olhe o relógio além dos fardos. Um empate encerra sua sequência exatamente como uma derrota, então, se estiver na frente com pouco tempo, continue com trocas seguras em vez de apostar em empurrões antecipados. E como sequências iguais são decididas pelo tempo total, vale treinar a saída rápida — empurrar até 0,35 segundo depois do JÁ! —: ela recua o rival antes da primeira troca e economiza segundos em cada vitória.