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相扑推手

相扑推手

俯视视角的一场相扑。顶住对手的冲撞,再朝他摇晃的一侧猛推,把他推出圈外——每赢一场,下一个对手就更强。

玩法

点击游戏区域的左半边或右半边,就用那只手推;下方两块大按钮标出了左右两半。手指按住不放就是扎稳脚步(顶住)。对手蹲下时按住顶住;他撞上来并摇晃时,他倾斜那一侧的按钮会发光——推那一侧。键盘:← / →(或 A / D),按住即顶住。

更多:完整规则与技巧

每场比赛先有 1.5 秒倒计时。在“开始!”后 0.35 秒内推出就是快速起步;之前就推算抢跑,扣 25 体力。之后对手重复同一个循环:站稳、蹲下(橙色光)、冲撞。你顶住时挨的冲撞只有 45% 的力量。冲撞刚结束,对手会失衡 0.65 秒:推对一侧能把他推得很远,接着在新的随机一侧再开一个较短(80% 长)的追推机会。放过机会不推,对手反而会压上来。

体力从 100 开始。在机会里推耗 8,推错边耗 12,对手站稳时推耗 18(几乎推不动,还会招来快速反击);顶住每秒耗 22。所有手指松开后每秒回复 16。体力不够时会喘不过气,推了也没用。

从第二场起,对手会用假动作:蹲下后并不冲撞,如果你在随后 0.38 秒内推,就会向前踉跄,并立刻被撞。对手还会观察你的习惯——如果你按固定节奏推,或总在以为要被撞的瞬间抢先推,他会把蹲下的时机对准你。

把对手的脚跟推出草袋圈外就赢下这一场。每场最多 30 秒;时间到算平局,和输掉一样会结束连胜。每赢一场,下一个对手更强:失衡的机会每胜缩短 6%,冲撞每胜增强 7%。分数是连胜场数;连胜相同时,所赢比赛的累计时间(精确到 1/100 秒)越短排名越高。

技巧与策略

要对撞击作出反应,而不是对蹲下。蹲下只是告诉你冲撞可能要来——这时该把手指按下去顶住——但对手真正失衡的唯一可靠信号是撞击本身:画面一震、尘土飞起、一块按钮亮起。总在以为要撞上的瞬间抢先推的人,头一两场还行,之后就会栽在假动作和节奏识破上。机会窗口有 0.65 秒时,等一下震动几乎没有损失,而窗口变短之后,唯一还管用的就是这个习惯。

用两个拇指玩。对手蹲下时,把一个拇指放在任意一块按钮上顶住,另一个拇指留着推。对手摇晃时你只需要松开或按下,从不需要在屏幕上滑动手指;顶住时挨的冲撞,退得不到一半,当你身后的草袋泛红时这一点最关键。每次交锋之间把手指全部松开:只有什么都不按时体力才会回复,整整 30 秒都在顶住的话,就没力气把对手推出去了。

对手站稳时别白白推。推一个扎稳的对手,几乎只像吹了口气,还要耗 18 体力,并让他几乎立刻冲撞——往往正赶上你手指抬起的时候。获胜的节奏是:蹲下时顶住,挨这一下,推发光的一侧,再推下一次发光的一侧,松手喘口气。前几场从中央开始,两次干净的交锋通常就能结束;后面的对手撞得更重,机会窗口每胜缩短 6%,追推就不再可有可无。

除了草袋也要看时钟。平局和输掉一样会结束连胜,所以领先而时间不多时,宁可继续稳妥地交锋,也别赌抢先推。而且连胜相同时按累计时间排名,所以值得练习快速起步——在“开始!”后 0.35 秒内推出——它能在第一次交锋前把对手推退,每赢一场都省下几秒。