Wins
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Best
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真上から見る相撲の一番。相手のぶつかりを踏ん張って受け、よろけた側を押して土俵の外へ。勝つたびに次の相手が強くなります。
プレイ画面の左半分か右半分をタップすると、その手で押します。下の大きなパッド2つが左右の目印です。指を置いたままにすると踏ん張り(足を踏みしめる)。相手がかがんだら押さえて踏ん張り、ぶつかってよろけたら傾いた側のパッドが光るので、その側を押します。キーボード: ← / →(または A / D)、押しっぱなしで踏ん張り。
一番ごとに1.5秒のカウントダウンから始まります。「はっけよい!」から0.35秒以内に押せば好スタート。その前に押すとフライングで体力25を失います。その後、相手は同じ流れを繰り返します — 構える、かがむ(オレンジの光)、ぶつかる。踏ん張っている間に受けたぶつかりは45%の力しか来ません。ぶつかった直後の0.65秒、相手はよろけています。正しい側を押せば大きく下がり、さらに新しくランダムに決まった側に、短め(80%の長さ)の押し込みの隙が開きます。隙を見送ると、逆に相手が押し込んできます。
体力は100から。隙への押しは8、逆側は12、相手が構えているときの押しは18かかり(ほとんど動かず、すぐ反撃を招きます)、踏ん張りは毎秒22減ります。指をすべて離すと毎秒16回復します。足りないときは息切れで、押しても何も起きません。
2番目の取組から、相手はフェイントを使います。かがんでもぶつかってこず、その後0.38秒以内に押すとつんのめって、すぐにぶつかられます。相手はこちらの癖も見ています — 一定のリズムで押したり、当たると思った瞬間に先に押したりすると、その拍子に合わせてかがみます。
相手のかかとを俵の外に出せばその一番は勝ち。一番は最長30秒で、時間切れは引き分けとなり、負けと同じく連勝が止まります。勝つたびに次の相手は強くなります: よろける隙は1勝ごとに6%短く、ぶつかりは7%強く。スコアは連勝数で、同じ連勝数なら勝った取組の合計時間(1/100秒単位)が短いほうが上です。
かがみではなく、ぶつかった瞬間に反応しましょう。かがみは「ぶつかりが来るかもしれない」という合図で、指を置いて踏ん張るタイミングです。相手が本当によろけている確かな合図は衝突そのもの — 画面が揺れ、砂ぼこりが舞い、パッドが一つ光ります。当たると思った瞬間に先に押す人は一、二番はうまくいっても、フェイントとリズム読みに捕まります。隙が0.65秒あるうちは揺れを一拍待ってもほとんど損はなく、隙が短くなってからも通用するのはこの習慣だけです。
両手の親指で遊びましょう。相手がかがんだら片方の親指をどちらかのパッドに置いて踏ん張り、もう片方は押す用に空けておきます。よろけた瞬間には離すか押すだけで、画面上で指を滑らせる必要はありません。踏ん張って受けたぶつかりは半分以下しか下がらず、背後の俵が赤く光っているときほど効きます。攻防の合間には指を全部離すこと。体力は何も押していないときにしか戻らず、30秒ずっと踏ん張っていると決めきる力が残りません。
相手が構えているときに押して体力を無駄にしないこと。踏みとどまった相手は息ほどしか動かず、体力を18使い、相手がほぼすぐにぶつかってきます — たいていこちらの指が離れているときに。勝つ流れはこうです: かがんだら踏ん張る、受ける、光った側を押す、次に光った側も押す、指を離して息を整える。序盤の取組は中央からきれいな攻防2回でたいてい決まりますが、後半の相手は強く当たり、隙も1勝ごとに6%縮むので、押し込みが欠かせなくなります。
俵だけでなく時計も見ておきましょう。引き分けは負けとまったく同じく連勝を止めるので、リードして残り時間が少ないなら、先押しの賭けより安全な攻防を続けること。また同じ連勝数は合計取組時間で順位が決まるため、好スタート(はっけよいから0.35秒以内の押し)は練習する価値があります。最初の攻防の前に相手を下げ、毎番数秒を削ってくれます。