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스모 한판

스모 한판

위에서 내려다본 스모 한 판. 상대의 들이받기를 버틴 뒤 휘청이는 쪽을 밀어 링 밖으로 몰아내세요. 이길 때마다 다음 상대가 더 강해집니다.

플레이 방법

플레이 영역의 왼쪽이나 오른쪽 절반을 탭하면 그쪽 손으로 밉니다. 아래의 큰 패드 두 개가 각 절반을 표시합니다. 손가락을 누르고 있으면 버티기(발 박기)입니다. 상대가 웅크리면 눌러서 버티고, 들이받은 뒤 휘청이면 기우는 쪽 패드가 빛나니 그쪽을 미세요. 키보드: ← / →(또는 A / D), 누르고 있으면 버티기.

더 보기: 자세한 규칙과 팁

판마다 1.5초 카운트다운으로 시작합니다. '시작!' 뒤 0.35초 안에 밀면 빠른 출발이고, 그 전에 누르면 부정 출발로 체력 25를 잃습니다. 그다음 상대는 같은 순서를 되풀이합니다 — 자세를 잡고, 웅크리고(주황빛), 들이받습니다. 버티는 중에 맞은 들이받기는 힘의 45%만 들어옵니다. 들이받은 직후 상대는 0.65초 동안 휘청이고, 맞는 쪽을 밀면 크게 밀려나며, 새로 무작위로 정해진 쪽으로 한 번 더(80% 길이) 추격할 틈이 열립니다. 틈을 그냥 보내면 오히려 상대가 밀고 들어옵니다.

체력은 100에서 시작합니다. 틈에 맞춰 밀면 8, 반대쪽은 12, 상대가 자세를 잡고 있을 때 밀면 18이 들고(거의 밀리지 않고 곧장 반격을 부릅니다), 버티는 동안 초당 22가 샙니다. 손가락을 모두 떼면 초당 16씩 회복합니다. 체력이 모자라면 숨이 차서 밀어도 아무 일도 없습니다.

두 번째 판부터 상대는 속임수를 씁니다. 웅크렸다가 들이받지 않는데, 그 뒤 0.38초 안에 밀면 앞으로 헛디디고 곧바로 들이받힙니다. 상대는 내 버릇도 봅니다 — 일정한 박자로 누르거나, 맞을 것 같은 순간에 미리 누르는 버릇이 있으면 그 박자에 맞춰 웅크립니다.

상대 발뒤꿈치가 짚단 밖으로 나가면 그 판을 이깁니다. 한 판은 최대 30초이고, 시간이 다 되면 무승부이며 진 것과 마찬가지로 연승이 끝납니다. 이길 때마다 다음 상대가 강해집니다: 휘청이는 틈은 6%씩 짧아지고 들이받기는 7%씩 세집니다. 점수는 연승 수이고, 연승이 같으면 이긴 판들의 누적 경기 시간(1/100초 단위)이 짧은 쪽이 위입니다.

팁 & 전략

웅크림이 아니라 들이받는 순간에 반응하세요. 웅크림은 들이받기가 올 수도 있다는 신호일 뿐이고 — 그때는 손가락을 대고 버틸 때입니다 — 상대가 정말 휘청인다는 확실한 신호는 충돌 그 자체입니다. 화면이 흔들리고 먼지가 일고 패드 하나가 빛납니다. 맞을 것 같은 순간에 미리 미는 사람은 한두 판은 잘 풀리다가 속임수와 박자 읽기에 걸립니다. 틈이 0.65초나 되는 동안에는 흔들림을 한 박자 기다려도 손해가 거의 없고, 틈이 짧아진 뒤에도 통하는 건 이 습관뿐입니다.

엄지 두 개로 하세요. 상대가 웅크리면 한쪽 엄지를 아무 패드에나 올려 버티고, 다른 엄지는 밀기용으로 비워 둡니다. 휘청이는 순간에는 떼거나 누르기만 하면 되고 손가락을 화면 위로 끌 필요가 없습니다. 버틴 채 맞은 들이받기는 절반도 안 밀리니, 등 뒤 짚단이 붉게 빛날 때 특히 중요합니다. 공방 사이에는 손가락을 모두 떼세요. 체력은 아무것도 누르지 않을 때만 차오르고, 30초 내내 버티기만 하면 마무리할 힘이 남지 않습니다.

상대가 자세를 잡고 있을 때 밀어서 힘을 낭비하지 마세요. 버티고 선 상대는 숨결만큼밖에 안 밀리고, 체력 18이 들고, 상대가 거의 곧바로 들이받게 만듭니다 — 대개 내 손가락이 떨어져 있을 때입니다. 이기는 흐름은 이렇습니다: 웅크리면 버티고, 맞고, 빛나는 쪽을 밀고, 다음에 빛나는 쪽을 또 밀고, 손을 떼고 숨 돌리기. 초반 판은 중앙에서 깔끔한 공방 두 번이면 대개 끝나지만, 뒤로 갈수록 상대는 더 세게 치고 틈은 1승마다 6%씩 줄어서 추격 밀기가 필수가 됩니다.

짚단뿐 아니라 시계도 보세요. 무승부는 패배와 똑같이 연승을 끝내므로, 앞서 있는데 시간이 얼마 안 남았다면 미리 누르는 도박보다 안전한 공방을 이어 가세요. 또 연승이 같으면 누적 경기 시간으로 순위가 갈리니 빠른 출발 — '시작!' 뒤 0.35초 안에 밀기 — 을 연습할 가치가 있습니다. 첫 공방 전에 상대를 밀어 두고 매 판 몇 초씩 줄여 줍니다.