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포르투갈 카페마다 벌어지는 2대2 파트너 카드 게임. 마주 앉은 파트너와 한 팀이 되어 두 상대와 겨룹니다. 40장 덱에서는 7이 에이스 바로 다음으로 강합니다. 무늬를 따라 내고 에이스와 7을 잡아 120점 중 61점을 얻으면 그 딜을 이깁니다.
손패의 카드를 탭하면 그 카드를 냅니다. 내 차례가 되면 낼 수 있는 카드가 금색 테두리와 함께 올라오고 나머지는 어두워지며, 손패 위 안내문이 무엇을 해야 하는지 알려 줍니다. 파트너는 위쪽, 두 상대는 왼쪽과 오른쪽에 앉고, 금색 이름표가 다음에 낼 사람을 표시합니다.
수에카는 8·9·10을 뺀 40장을 씁니다. 한 무늬 안의 세기는 강한 순서로 A, 7, K, J, Q, 6, 5, 4, 3, 2이고, 카드 점수는 A 11, 7 10, K 4, J 3, Q 2, 나머지는 0점입니다. 무늬마다 30점, 덱 전체가 120점입니다. 각자 10장씩 받습니다. 딜러의 마지막 카드는 앞면으로 공개되며, 그 무늬가 이번 딜 내내 으뜸이 됩니다. 이 카드는 딜러의 손패로 남아 낼 때까지 딜러 옆에 보입니다(내가 딜러일 때는 별표가 붙습니다).
진행은 시계 반대 방향입니다: 나, 오른쪽 상대, 파트너, 왼쪽 상대. 딜러의 오른쪽 사람이 첫 트릭을 엽니다. 먼저 나온 무늬가 있으면 반드시 따라 내야 하고, 없으면 아무 카드나 낼 수 있습니다 — 으뜸을 낼 의무는 없습니다. 가장 높은 으뜸이, 으뜸이 없으면 먼저 나온 무늬의 가장 높은 카드가 트릭을 가져가고, 이긴 사람이 다음 트릭을 엽니다. 딜러는 딜마다 오른쪽으로 한 자리씩 옮기며, 매치의 첫 딜은 항상 왼쪽 상대가 돌리므로 내가 먼저 냅니다.
트릭 10개가 끝나면 카드 점수 61점 이상인 팀이 그 딜을 이깁니다: 61~90점은 1게임, 91~119점은 2게임, 120점 전부는 4게임. 60:60이면 아무도 점수를 얻지 못하고 다음 딜이 두 배가 됩니다. 먼저 4게임을 얻는 팀이 매치를 이깁니다.
매치를 이길 때마다 연승이 1 오르고 상대의 레벨도 오릅니다: 레벨 1은 무작위로, 레벨 2는 단순한 요령대로 내고, 레벨 3은 나온 카드와 누가 어떤 무늬가 떨어졌는지 모두 기억하며, 네 번째 매치부터 나오는 레벨 4는 카드를 낼 때마다 머릿속으로 여러 가능한 딜을 끝까지 둬 봅니다. 파트너는 항상 레벨 4로 둡니다. 매치에서 지면 연승이 끝나고(매치는 무승부가 될 수 없습니다) 새 게임을 눌러도 끝납니다. 저장 점수는 연승 × 10,000에 격차를 더한 값입니다. 격차는 이긴 매치마다 우리 카드 점수에서 상대 점수를 뺀 값(매치당 0 미만은 0)을 더한 것으로, 최대 9,999입니다.
120점 가운데 84점이 에이스와 7에 몰려 있어서, 모든 딜은 이 카드들을 잡는 싸움입니다. 7은 무늬 안에서 두 번째로 강하고 같은 무늬의 에이스에게만 지기 때문에, 에이스 없는 7은 오히려 약점입니다. 에이스가 아직 남은 무늬를 내가 열면 그 에이스가 내 10점을 삼킬 수 있습니다. 에이스가 나온 뒤에는 내 7이 그 무늬의 최강이 되어 안전하게 점수를 챙길 수 있습니다. 아직 아무도 떨어지지 않은 옆 무늬의 에이스를 일찍 열면 보통 11점에 다른 사람들이 따라 낸 점수까지 가져옵니다.
파트너의 트릭에 점수를 실어 주세요. 파트너가 이기고 있고 내 뒤의 누구도 그 카드를 못 이기거나 내가 마지막이라면 점수 카드를 버립니다: K, 혹은 달리 지킬 방법이 없는 옆 무늬의 에이스나 7. 상대가 이기고 있고 내가 가져올 수 없으면 2나 6 같은 0점 카드를 버립니다. 큰 카드로 트릭을 이기는 것보다 이렇게 오가는 점수가 훨씬 많습니다. 컴퓨터 파트너가 내 트릭이 안전하다고 보면 에이스를 넘겨주는 것도 그래서입니다.
으뜸을 세고 무늬가 떨어진 사람을 지켜보세요. 한 딜에 으뜸은 10장이고, 공개된 카드로 딜러가 가진 으뜸 한 장을 알 수 있습니다. 누군가 무늬를 따라 내지 못하는 순간, 그 사람은 이번 딜 내내 그 무늬가 없고 다음에 그 무늬가 나오면 으뜸으로 끊을 수 있습니다. 파트너에게 없는 무늬를 열면 파트너가 상대의 점수를 으뜸으로 끊고, 상대에게 없는 무늬를 열면 그 상대에게 트릭을 공짜로 줍니다. 높은 으뜸은 점수 없는 트릭에 쓰기보다 마지막 트릭들을 위해 아껴 두는 편이 대개 낫습니다.
이기는 것만이 아니라 경계선을 보고 두세요. 61점이면 1게임이지만 91점이면 2게임입니다. 지고 있는 딜에서 30점만 모아도 상대를 1게임으로 묶을 수 있고, 이기고 있는 딜에서는 막판의 몇 점이 1게임을 2게임으로 바꿉니다. 매치는 4게임을 먼저 얻으면 끝나므로 120점 싹쓸이는 한 딜로 매치를 끝내고, 60:60 다음 딜은 두 배이니 특히 신중하게 두세요.