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スエカ

スエカ

ポルトガルのカフェで必ず遊ばれている2対2のペア・カードゲーム。向かいに座る相棒と組んで2人の相手と戦います。40枚のデッキでは7がエースのすぐ下の強さ。スートに従って出し、エースと7を取り合い、120点中61点を取ればそのディールの勝ちです。

遊び方

手札のカードをタップするとそのカードを出します。あなたの番になると出せるカードが金色の縁で持ち上がり、残りは暗くなります。手札の上の案内文がやるべきことを教えてくれます。相棒は上、2人の相手は左右に座り、金色の名札が次に出す人を示します。

もっと見る:詳しいルールとコツ

スエカは8・9・10を抜いた40枚を使います。スート内の強さは強い順に A、7、K、J、Q、6、5、4、3、2。カードの点数は A 11、7 10、K 4、J 3、Q 2 で、残りは0点。1スート30点、デッキ全体で120点です。各自10枚ずつ配られます。親の最後のカードは表向きにされ、そのスートがこのディールの切り札になります。そのカードは親の手札のまま、出されるまで親の横に表示されます(あなたが親のときは星印が付きます)。

進行は反時計回り:自分、右の相手、相棒、左の相手。親の右隣が最初のトリックをリードします。最初に出たスートを持っていれば必ず出し、なければどのカードでも出せます — 切り札を出す義務はありません。一番強い切り札、切り札がなければ最初のスートの一番強いカードがトリックを取り、勝った人が次をリードします。親はディールごとに右へ1席ずつ移り、マッチ最初のディールは必ず左の相手が配るので、あなたが最初に出します。

10トリックが終わると、カード点61点以上のチームがそのディールに勝ちます:61〜90点で1ゲーム、91〜119点で2ゲーム、120点すべてで4ゲーム。60対60なら得点なしで、次のディールが2倍になります。先に4ゲームを取ったチームがマッチの勝者です。

マッチに勝つたびに連勝が1増え、相手のレベルも上がります。レベル1はランダム、レベル2は単純なコツどおり、レベル3は出たカードと誰がどのスートを切らしたかをすべて覚え、4つ目のマッチから出てくるレベル4は1枚出すたびに頭の中でいくつもの可能な配りを最後まで打ってみます。相棒は常にレベル4です。マッチに負けると連勝は終わり(マッチに引き分けはありません)、「新規」を押しても終わります。保存スコアは連勝 × 10,000 に差を足したもの。差は勝ったマッチごとの自分たちのカード点から相手の点を引いた値(マッチごとに0未満は0)の合計で、上限は9,999です。

コツと戦略

120点のうち84点がエースと7に集まっているので、どのディールもこの札の取り合いです。7はスート内で2番目に強く、同じスートのエースにしか負けません。だからエースのない7はむしろ弱点で、エースがまだ残っているスートを自分からリードすると、そのエースに10点を飲み込まれます。エースが出た後なら7がそのスートの最強札になり、安全に点を取れます。まだ誰も切らしていない脇スートのエースを早めにリードすると、たいてい11点に加えて他の人が従って出した点まで持ち帰れます。

相棒のトリックに点を乗せましょう。相棒が勝っていて自分の後の誰もその札に勝てないとき、または自分が最後のときは点札を捨てます:K、あるいは他に守る手のない脇スートのエースや7。相手が勝っていて取り返せないときは、2や6のような0点札を捨てます。大きな札でトリックに勝つよりも、こうして行き来する点のほうがずっと多いのです。コンピューターの相棒が、あなたのトリックが安全だと見るとエースを渡してくるのもそのためです。

切り札を数え、スート切れを見張りましょう。1ディールに切り札は10枚あり、表向きの札で親が持つ切り札が1枚わかります。誰かがスートに従えなかった瞬間、その人はこのディール中そのスートを持っておらず、次にそのスートが出れば切り札で切れます。相棒が切らしたスートをリードすれば相棒が相手の点を切り札で取り、相手が切らしたスートをリードすればその相手にただでトリックを渡します。高い切り札は点のないトリックに使うより、最後のトリックのために残すほうがたいてい得です。

勝つことだけでなく境目を意識しましょう。61点で1ゲームですが91点なら2ゲーム。負けているディールでも30点集めれば相手を1ゲームに抑えられ、勝っているディールでは終盤の数点が1ゲームを2ゲームに変えます。マッチは先に4ゲームなので120点の総取りなら1ディールで決着し、60対60の次のディールは2倍なので特に慎重に。