예산 안에서 도로와 보로 다리를 지어 짐 실은 트럭이 협곡을 건너게 하세요. 삼각형은 단단하고, 과부하 걸린 부재는 부러지며, 레벨마다 시계가 짧아집니다.
빨간 고정점이나 이음점에서 가까운 점으로 끌면 부재가 놓입니다. 도로·보 버튼으로 놓을 재료를 고르세요. 부재를 탭하면 지워지고, ↶ 는 되돌리기, ✕ 는 전부 지우기입니다. 절벽 끝의 빨간 고정점 두 개가 도로로 이어지면 레벨 시계가 끝나기 전에 ▶ 시험을 눌러 트럭을 보내세요.
트럭은 도로(길이 1칸당 $20) 위로만 달리고, 도로 조각은 45°보다 가파를 수 없습니다. 보(1칸당 $10)는 더 가볍고 도로를 받쳐 줍니다. 부재 하나는 곧게 2칸, 또는 한쪽으로 2칸·다른 쪽으로 1칸까지 걸칠 수 있고, 놓으면 레벨 예산을 넘는 조각은 놓이지 않습니다. 이음점은 격자의 점 위에만 생기고, 바위 안에는 지을 수 없어요.
다리는 핀으로 이은 트러스입니다. 모든 이음점이 경첩이라 삼각형만 모양을 유지합니다. 부재 하나에만 매달렸거나 한 직선 위의 부재로만 잡힌 이음점은 흔들리고, 시험에서 '흔들림'으로 나옵니다. 모든 부재는 자기 무게(도로 1칸당 1t, 보 0.5t)와 트럭을 함께 집니다. 도로는 당김·밀림 모두 80t, 보는 60t까지 버티지만, 1.5칸보다 긴 부재는 눌릴 때 더 빨리 휘어 꺾입니다 — 2칸 부재는 미는 힘의 56%, 가로 2·세로 1의 긴 대각선은 45%만 버팁니다. 트럭이 건너는 동안 한계를 넘는 부재가 하나라도 생기면 부러지고 시험은 실패합니다. 실패한 시험 뒤에는 부재가 초록(여유)에서 빨강(한계)까지 색으로 표시됩니다.
협곡 폭은 레벨 1에서 2칸이고 두 레벨마다 1칸씩, 최대 9칸까지 넓어집니다. 트럭은 레벨 1에서 10t, 레벨마다 최대 1.2t씩 무거워지지만, 그 레벨의 격자를 빈틈없이 채운 구조가 버틸 수 있는 무게를 넘지는 않습니다. 레벨은 게임이 직접 확인한 풀이와 함께 만들어지고, 예산은 그 풀이의 비용으로 정합니다 — 레벨 1은 55% 여유, 레벨마다 3%p씩 줄어 레벨 16부터는 12% 여유입니다. 시계는 레벨 1에서 120초, 이후 레벨마다 3초씩 하한 없이 줄어서 늦어도 레벨 40에서 판이 끝납니다. 실패한 시험은 걸린 시간 말고는 손해가 없습니다. 시계가 0이 되면 판이 끝나고, 결과 카드에 그 레벨의 확인된 풀이가 나옵니다.
점수: 통과한 레벨 수. 같으면 통과한 레벨마다 ▶ 시험을 누른 순간 시계에 남아 있던 시간의 합(0.1초 단위)으로 순위를 가립니다.
도로가 딛고 설 곳을 만들어 주세요. 허공의 도로 이음점은 아래에 아무것도 없으니, 가장 싼 받침은 대개 절벽 벽면의 빨간 고정점까지 내린 보 한 개입니다 — $14~$22로 긴 경간을 짧게 바꿉니다. 탑을 세우기 전에 레벨이 주는 고정점부터 전부 쓰고, 가운데 돌기둥이 있으면 상판을 거기에 받치세요. 나머지 다리가 버틸 경간이 대략 절반이 됩니다.
깊이가 곧 힘입니다. 트러스는 깊은 보처럼 일합니다 — 도로와 그 위나 아래 1~2칸의 현재가 휨을 나눠 지고, 삼각형이 깊을수록 각 현재가 받는 힘은 줄어요. 납작한 도로에 짧은 대각재만 붙이면 싸지만 넓은 협곡에서 먼저 무너집니다. 위 현재를 2칸 높이로 올리면 부재를 두 겹으로 늘리는 대신 오히려 뺄 수 있는 경우가 많아요. 어느 쪽이 눌리는지도 기억하세요. 트럭이 올라가면 도로 아래 매단 트러스의 아래 현재는 당겨지고, 도로 위에 세운 트러스의 위 현재는 눌립니다.
긴 부재는 당기는 자리에. 1.5칸보다 긴 부재는 미는 힘이 빨리 줄어서 가로 2·세로 1의 긴 대각선은 눌릴 때 45%밖에 못 버티지만, 당길 때는 보 60t·도로 80t를 그대로 냅니다. 그러니 긴 대각선은 인장재로 쓰고 눌리는 부재는 짧게 두세요. 실패한 시험 뒤 빨간 부재가 긴 압축재라면, 옆에 긴 부재를 하나 더 대기보다 중간에 이음점을 넣어 끊고 그 이음점을 받치는 게 낫습니다.
일찍 시험하고 나중에 다듬으세요. 실패한 시험은 트럭이 달리는 몇 초만 잃지만, 판을 끝내는 건 시계뿐이고 ▶ 시험을 누를 때 남은 1초 1초가 동점을 가릅니다. 도로부터 깔고, 뻔한 삼각형을 넣고, 시험해서 색깔로 힘이 실제로 어디로 가는지 보세요. 초록 부재는 예산이 필요할 때 지울 후보입니다. 예산은 게임이 이미 증명한 풀이보다 최소 12% 넉넉하니, 돈을 남기는 다리여도 전혀 문제없습니다 — 중요한 건 속도지 절약이 아니에요.