Streak
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나이지리아와 니제르에서 전해 내려온 3개 한 줄 놀이로, 원래는 모래에 판 구멍에 돌을 놓고 둡니다. 5×6 판에 돌 12개를 한 줄로 세우지 않게 하나씩 놓은 다음, 한 칸씩 밀어 옮깁니다. 정확히 3개가 한 줄로 새로 설 때마다 컴퓨터의 돌을 하나 잡습니다. 이길수록 연승이 오르고 컴퓨터도 강해집니다.
먼저 빈 구멍을 탭해 돌을 하나씩 놓습니다. ×가 표시된 구멍에는 놓을 수 없습니다. 돌을 다 놓으면 내 돌을 탭한 뒤 바로 옆에 빛나는 구멍을 탭해 밀어 옮깁니다. 그 수로 3개 한 줄이 생기면 컴퓨터의 돌이 깜빡이니, 잡을 돌을 하나 탭하세요.
판은 6칸짜리 줄 5개로 되어 있습니다. 나는 밝은 돌 12개, 컴퓨터는 어두운 돌 12개를 가집니다. 내가 먼저 놓고, 24개가 모두 판에 오를 때까지 번갈아 놓습니다. 놓는 동안에는 내 돌 3개를 가로나 세로 한 줄로 만들 수 없으므로 아직 아무도 잡을 수 없습니다. (드물게 모든 빈 구멍이 3개 한 줄이 되는 경우에는 그 한 번은 놓을 수 있지만 아무것도 잡지 않습니다.)
그다음 옮기기 단계가 시작되고 내가 먼저 둡니다. 한 수는 내 돌 하나를 위·아래·왼쪽·오른쪽으로 한 칸, 빈 구멍으로 밀어 옮기는 것입니다. 대각선이나 뛰어넘기는 없습니다. 방금 옮긴 돌이 가로나 세로로 정확히 3개짜리 내 돌 줄에 들어가면 컴퓨터의 돌 아무거나 하나를 잡습니다. 한 수로 두 줄이 생겨도 하나만 잡습니다. 내 돌이 4개 이상 한 줄이 되는 수는 둘 수 없습니다. 원래 판에 있던 줄은 세지 않고 방금 옮긴 돌만 줄을 만들 수 있지만, 줄에서 돌을 빼냈다가 다시 넣어 같은 줄을 또 만들 수는 있습니다.
컴퓨터의 돌이 2개로 줄거나, 컴퓨터 차례에 둘 수 있는 수가 없으면 내가 이깁니다. 반대도 마찬가지입니다. 양쪽을 합쳐 40수 연속으로 잡기가 없으면 판이 멈추고 돌이 많은 쪽이 이기며, 같으면 무승부입니다. 판 위의 카운터가 얼마나 남았는지 보여 줍니다.
이기면 연승이 1 오르고 다음 판으로 넘어가며, 컴퓨터의 단계가 올라갑니다. 더 많은 수를 내다보고 실수가 줄어듭니다. 지거나 비기면 연승이 끝나고, 판 도중에 새 게임을 눌러도 끝납니다.
아무것도 잡을 수 없는 놓기 단계에서 사실상 승부가 갈립니다. 한 번 밀면 3개가 되는 모양을 찾으세요. 내 돌 두 개가 한 칸 띄워 한 줄에 있고, 그 빈칸 바로 옆에 세 번째 돌이 있는 모양입니다. 이런 모양 하나하나가 옮기기가 시작되는 순간 터질 위협입니다. 옮기기도 내가 먼저 하므로, 놓기가 끝날 때 준비된 위협이 하나만 있어도 대개 첫 돌을 잡습니다.
가장 강한 모양은 왕복할 수 있는 돌입니다. 어떤 돌이 줄에서 빠졌다가 다시 들어갈 수 있으면 두 수마다 새로 3개를 만들 수 있고, 컴퓨터는 매번 빈칸을 막거나 돌을 잃어야 합니다. 컴퓨터가 이런 모양을 만들면 그 짝 옆 빈 구멍을 내 돌로 막거나, 잡을 기회가 오자마자 짝 중 하나를 잡으세요.
무엇을 잡을지 신중히 고르세요. 아무 돌이나 잡으면 기회를 버리는 것입니다. 컴퓨터의 다음 위협을 완성할 돌이나 내 왕복 길을 막는 돌을 잡으세요. 후반에는 돌 수만큼 움직일 공간이 중요합니다. 밀 수 있는 수가 없으면 그 자리에서 지므로 스스로 갇히지 말고, 컴퓨터의 마지막 돌들을 가장자리에 묶어 둘 기회를 노리세요.
40수 카운터도 내 편이 될 수 있습니다. 돌이 하나라도 많다면 안전하게 지키기만 해도 카운터가 다 되면 이깁니다. 돌이 적다면 그 전에 승부를 걸어야 합니다. 같은 수면 무승부일 뿐이고, 무승부는 연승을 끝냅니다.