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Faça uma pedra chata quicar no lago em dez arremessos. Arraste para definir ângulo e velocidade, solte no auge do giro e leia o vento e as ondas antes de cada arremesso.
Ponha o dedo em qualquer lugar do lago e arraste para a frente: a direção do arrasto é o ângulo de saída (de −10° a 40°) e o comprimento é a velocidade (de 7 a 17 m/s). Enquanto você segura, o anel de giro enche e esvazia; solte quando estiver cheio para o máximo de giro. A pedra quica enquanto tocar a água de forma bem rasante.
O anel oscila mais rápido quanto mais forte o arremesso: meia oscilação por segundo no mais fraco e três por segundo na força máxima, então com força total o instante de giro cheio é bem mais curto. A pedra só quica se entrar na água com ângulo de no máximo 10° mais 10° vezes o giro, menos até 4° em água agitada: 20° com giro perfeito em água calma, só 6° sem giro em água agitada. Mais inclinada que isso, afunda direto.
Cada quique custa um pouco de velocidade. Mais giro, contato mais rasante e água mais calma preservam mais; abaixo de 1,2 m/s a pedra afunda. O vento vai de −4 m/s (contra, ←) a +4 m/s (a favor, →) e muda antes de cada arremesso, junto com o estado da água (calma, mexida ou agitada). Depois de cada arremesso, a linha de cima mostra o ângulo de entrada que você fez e o limite que tinha.
Uma série tem dez arremessos. Cada um vale 100 pontos por quique mais 10 pontos por metro percorrido antes de afundar, e sua pontuação é a soma dos dez.
Rasante vence alto. Como a pedra sai da mão só 0,6 m acima da água, um arremesso na horizontal já chega com um ângulo moderado, e cada grau mirado para cima soma altura que vira uma entrada mais inclinada. Um arremesso mais alto vai mais longe antes do primeiro toque, então os melhores ficam logo abaixo do limite e não em 0°; mas um tchibum quase não pontua, então suba poucos graus de cada vez.
Leia as condições primeiro. Água agitada tira até 4° do seu limite e custa velocidade extra a cada quique, então mire mais baixo e aceite menos quiques. Vento contra freia a pedra no ar e deixa cada pouso mais inclinado; vento a favor mantém a velocidade e é a hora de subir um pouco o ângulo. O ângulo de entrada e o limite mostrados depois de cada arremesso dizem exatamente quanta folga você tinha.
Giro vale mais que força bruta. Com giro cheio o limite sobe 10° e cada quique perde menos velocidade, enquanto o arremesso mais forte só acrescenta velocidade. Na força máxima o anel oscila três vezes por segundo, então não solte no primeiro enchimento: segure, observe uma ou duas oscilações para pegar o ritmo e solte no próximo anel cheio. Um arrasto longo com uma soltura tardia e bem cronometrada vence um arrasto longo solto às pressas.
O anel enche e esvazia de novo enquanto você segura, então não precisa ter pressa. Acerte o ângulo e solte na próxima vez que ficar verde. Dez arremessos passam rápido: um tchibum em dez custa mais que um arremesso um pouco mais curto, então jogue com as probabilidades.