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납작한 돌을 열 번 던져 호수 위로 물수제비를 뜨세요. 끌어서 각도와 속도를 정하고 회전이 최고일 때 놓되, 던질 때마다 바뀌는 바람과 물결을 읽어야 합니다.
호수 아무 곳에나 손가락을 대고 앞으로 끌어 주세요. 끄는 방향이 던지는 각도(−10°~40°)이고, 끄는 길이가 속도(초속 7~17m)입니다. 누르고 있는 동안 회전 링이 찼다가 비워지는데, 꽉 찼을 때 놓으면 회전이 가장 많이 걸립니다. 돌이 충분히 낮게 물에 닿는 한 계속 튑니다.
세게 던질수록 링이 빨리 오갑니다. 가장 약하게 던지면 1초에 반 번, 최대 힘이면 1초에 세 번이라 최대 힘에서는 회전을 꽉 채울 순간이 훨씬 짧습니다. 돌은 물에 들어가는 각도가 10° + 10°×회전 − (물결에 따라 최대 4°) 이하일 때만 튑니다. 잔잔한 물에서 회전이 완벽하면 20°, 거친 물에서 회전이 없으면 6°까지 줄어듭니다. 그보다 가파르면 그대로 퐁당 빠집니다.
한 번 튈 때마다 속도가 조금씩 줄어듭니다. 회전이 많을수록, 더 납작하게 닿을수록, 물이 잔잔할수록 덜 줄고, 초속 1.2m보다 느려지면 가라앉습니다. 바람은 초속 −4m(맞바람, ←)부터 +4m(뒷바람, →)까지이며 물결 상태(잔잔·출렁·거침)와 함께 매 투구 전에 바뀝니다. 던지고 나면 화면 위에 실제 입수각과 그때의 한계각이 표시됩니다.
한 판은 열 번 던지기입니다. 한 번 던질 때마다 튄 횟수 1번에 100점, 가라앉기 전까지 날아간 거리 1m에 10점이고, 열 번의 합이 점수입니다.
높게보다 납작하게. 돌은 수면 위 0.6m 높이에서 손을 떠나기 때문에 수평으로만 던져도 입수각이 적당하고, 위로 1° 올릴 때마다 높이가 붙어 그만큼 가파르게 떨어집니다. 높게 던지면 첫 착수까지 더 멀리 가긴 하므로 최고의 투구는 0°가 아니라 한계 바로 아래에 있습니다. 다만 퐁당은 거의 점수가 없으니 몇 도씩 조금씩 올려 보세요.
먼저 조건을 읽으세요. 거친 물은 한계각을 최대 4° 깎고 튈 때마다 속도도 더 빼앗습니다. 거친 물에서는 낮게 던지고 튀는 횟수가 줄어드는 걸 받아들이세요. 맞바람은 공중에서 돌을 늦춰 착수가 점점 가팔라지고, 뒷바람은 속도를 지켜 주니 각도를 조금 더 올려 볼 기회입니다. 던질 때마다 표시되는 입수각과 한계각을 보면 여유가 얼마였는지 정확히 알 수 있습니다.
회전이 힘보다 값집니다. 회전이 꽉 차면 한계각이 10° 늘고 매번 튈 때 속도도 덜 잃지만, 가장 센 투구는 속도만 더해 줍니다. 최대 힘에서는 링이 1초에 세 번 오가니 처음 찰 때 바로 놓지 마세요. 누른 채로 한두 번 오가는 박자를 느낀 뒤 다음에 꽉 찰 때 놓으면 됩니다. 길게 끈 뒤 서둘러 놓는 것보다 길게 끌고 박자를 맞춰 늦게 놓는 쪽이 낫습니다.
누르고 있는 동안 링은 다시 차고 비기를 반복하니 서두를 필요가 없습니다. 각도를 먼저 맞추고 다음에 초록색이 될 때 놓으세요. 열 번은 짧습니다. 열 번 중 한 번의 퐁당은 조금 짧은 투구보다 손해가 크니 확률을 따지세요.