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Mū tōrere

Mū tōrere

O jogo maori de bloqueio na estrela de oito pontas. Cada lado põe quatro peças nas pontas da estrela em volta do centro vazio, o pūtahi; mova uma peça por vez para o único ponto livre e vença deixando o computador sem lance. Vença de novo e de novo para aumentar a sequência.

Como jogar

Toque numa das suas peças claras que brilham e ela desliza para o ponto livre. Há sempre um único ponto livre, então cada peça tem no máximo um lance e um toque é uma vez inteira. Vença deixando o computador sem lance legal; se for você quem não pode mover, você perde.

Mais: regras completas e dicas

O tabuleiro é uma estrela de oito pontas. As oito pontas são os kāwai, ligados um ao seguinte pelo contorno da estrela, e cada ponta liga-se por uma linha ao centro, o pūtahi. Suas quatro peças começam nas quatro pontas de baixo e as do computador nas quatro de cima; o centro fica vazio.

Uma peça pode andar pelo contorno até a ponta vizinha se ela estiver livre, e uma peça no centro pode sair para a ponta livre. Uma peça só pode ir de uma ponta para o centro se uma das duas pontas ao lado dela tiver uma peça rival. Algumas explicações modernas tiram essa regra depois dos dois primeiros lances de cada jogador; esta versão a mantém a partida toda, como costuma ser contada. Se você tocar numa peça que não pode mover, a mensagem diz por quê.

Se a mesma posição, com o mesmo jogador da vez, aparecer pela terceira vez, a partida é empate; a linha pequena sob o tabuleiro avisa quando uma posição já apareceu duas vezes. Você começa a primeira partida de cada sequência e depois a saída alterna entre você e o computador.

Cada vitória soma um à sequência e o computador sobe um nível. Ele conhece todas as posições do jogo, mas no nível 1, quando tem um lance perdedor à mão, joga-o 55% das vezes; cada vitória reduz essa chance em um quinto, então fica cada vez mais rara mas nunca chega a zero. Uma derrota ou um empate encerram a sequência. Sua pontuação salva é vitórias × 1000 mais um bônus: cada vitória soma 40 menos os lances que você fez naquela partida (no mínimo 1), até 999 no total, então entre duas sequências com as mesmas vitórias fica acima a que venceu mais rápido. No nível 1 o jogo também avisa uma vez antes de um lance que dá ao computador uma vitória forçada; toque na mesma peça de novo para jogá-lo mesmo assim.

Dicas e estratégia

Fique de olho no único ponto livre. Cada vez é decidida por qual das suas peças pode chegar a ele, e nunca há mais de três escolhas. Você perde quando nenhuma pode: o ponto livre fica entre duas peças rivais enquanto o rival ocupa o centro, ou o centro está livre e nenhuma das suas peças está ao lado de uma rival. Quase toda derrota é preparada um ou dois lances antes: quando uma posição está perdida, o fim chega dentro dos três lances seguintes de quem vence.

Alguns lances são sempre seguros. Percorrendo todas as posições do jogo vê-se que, numa posição equilibrada, tirar uma peça do centro nunca perde, e entrar no centro com uma peça que ainda tem uma das suas ao lado também não. A entrada arriscada é a da peça sozinha encaixada entre duas rivais: numa posição equilibrada essa entrada perde cerca de uma vez em cinco.

É nos deslizes pela borda que a maioria das partidas é jogada fora. Quando o rival ocupa o centro, cuidado ao deslizar uma peça que tem uma rival atrás para um ponto ao lado de uma das suas: numa posição equilibrada esse lance perde três vezes em cinco. Qualquer outro deslize pela borda é seguro numa posição equilibrada. Se as duas opções parecerem iguais, escolha a que mantém suas peças misturadas com as do rival em vez de amontoadas.

Com jogo perfeito a partida é empate, então vencer é dar ao computador chances de errar: das 844 posições equilibradas que podem surgir desde o início, só 128 oferecem a quem joga uma escolha perdedora. Procure essas posições: ocupe você o centro e deixe às peças sozinhas dele um caminho para o meio. O mū tōrere foi um jogo popular entre os maoris, sobretudo na costa leste da Ilha Norte, desde os primeiros anos do contato com os europeus; o tabuleiro já foi comparado a um polvo, com o pūtahi como cabeça e os kāwai como braços. Cada jogador e cada comunidade conta as regras de um jeito um pouco diferente, e esta página segue uma versão comum.