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把一块扁石头在湖面上打出水漂,共投十次。拖动决定角度和速度,在旋转最足时松手,每一投前都要看清风向和水面的波浪。
把手指放在湖面任意位置向前拖动:拖动的方向就是出手角度(−10° 到 40°),拖动的长度就是速度(每秒 7 到 17 米)。按住时旋转环会一满一空地变化,在满格时松手旋转最足。只要石头入水的角度够平,它就会一直弹跳。
出手越用力,旋转环摆动得越快:最轻时每秒半次,全力时每秒三次,所以全力投掷时能抓住满格旋转的瞬间短得多。只有入水角不大于「10° + 10°×旋转 − 水面越汹涌最多减 4°」时石头才会弹起:平静水面加完美旋转是 20°,汹涌水面又没有旋转时只有 6°。更陡就会扑通沉下去。
每弹一次都会损失一些速度。旋转越足、接触越平、水面越平静,损失越少;速度低于每秒 1.2 米就会沉没。风速在每秒 −4 米(逆风 ←)到 +4 米(顺风 →)之间,和水面状态(平静、起浪、汹涌)一起在每一投之前改变。每投之后,画面上方会显示你实际的入水角和当时的上限。
一局十投。每投每弹一次得 100 分,沉没前每前进 1 米再得 10 分,十投总和就是你的分数。
平比高好。石头离手时只比水面高 0.6 米,所以水平投出时入水角就已经不大;每往上抬 1°,都会多出高度,落水也就更陡。投得高一点在第一次触水前确实飞得更远,所以最好的一投在上限稍下方而不是 0°;但扑通一声几乎不得分,所以每次只往上加几度。
先看条件。汹涌的水面最多会让上限少 4°,而且每次弹跳都多损失速度,这时要投得更低,接受弹跳次数变少。逆风会在空中让石头减速,使每次落水越来越陡;顺风能保住速度,是稍微抬高角度的好机会。每投之后显示的入水角和上限,会告诉你当时到底还有多少余量。
旋转比蛮力更值钱。旋转满格时上限提高 10°,每次弹跳损失的速度也更少,而最快的投掷只是多一点速度。全力时旋转环每秒摆动三次,所以别在第一次满格时就急着松手:按住看一两次摆动找准节奏,再在下一次满格时松开。拖得长再从容卡准时机松手,比拖得长却匆忙松手强得多。
按住时旋转环会反复充满又清空,不必着急。先定好角度,等下一次变绿时再松手。十投很短,十投里有一次扑通,比稍微近一点的投掷损失大得多,要算好概率。