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Um quebra-cabeça lógico da coleção de Simon Tatham. Cada célula tem uma seta e você deve traçar um único caminho pelas 36 células, numeradas de 1 a 36, de modo que cada seta aponte para o número seguinte em algum ponto da sua linha. Alguns números já vêm dados. Cada tabuleiro 6×6 é gerado na hora, com uma única solução, e seu tempo é sua pontuação.
Cada célula do tabuleiro 6×6 tem uma seta apontando para uma de oito direções, exceto a última, que mostra uma estrela. Sua tarefa é numerar as 36 células de 1 a 36 de modo que a seta da célula 1 aponte para a célula 2, a da 2 para a 3, e assim por diante. O número seguinte pode estar a qualquer distância, desde que fique na linha reta indicada pela seta. Alguns números, sempre incluindo o 1 e o 36, já vêm dados e não podem mudar.
Para ligar duas células, toque na primeira e depois numa célula para onde a seta dela aponta. Enquanto ela está selecionada, as células que a seta alcança ficam destacadas, e depois de cada ligação a nova célula continua selecionada para você seguir em frente. Você também pode arrastar de uma célula para a outra. Toque de novo numa célula selecionada para desfazer a ligação que sai dela.
Uma cadeia que toca um número dado é numerada automaticamente. Uma cadeia que ainda não tem número recebe uma cor própria e uma letra, como a, a+1, a+2, para você montar pedaços do caminho antes de saber onde eles se encaixam. Se os números de uma cadeia batem de frente com um número dado, ou duas células ficam com o mesmo número, elas ficam vermelhas.
O relógio começa quando você toca em Começar e para no instante em que as 36 células formam um único caminho corretamente numerado. Cada tabuleiro tem uma única solução e seu tempo é sua pontuação.
Olhe primeiro para as duas pontas. A célula 1 não tem nada antes, e a célula da estrela não tem nada depois. Depois trabalhe de trás para a frente a partir da estrela: procure todas as células cuja seta passa por ela. Se houver só uma, essa célula tem de ser a 35, e você pode repetir a pergunta para a 35.
Toda célula, exceto a 1, precisa de exatamente uma célula apontando para ela, e toda célula, exceto a última, precisa de exatamente um lugar para onde ir. Então procure células com uma única opção em qualquer um dos sentidos. Uma célula perto de uma borda cuja seta aponta para essa borda costuma alcançar só uma ou duas células, e um canto pode ficar na linha de uma única seta. Cada ligação forçada tira opções das vizinhas, e o tabuleiro costuma se desenrolar a partir de algumas delas.
Dois números dados com pouca distância entre si são as pistas mais fortes. Se o 12 e o 14 estão no tabuleiro, o 13 tem de estar na linha da seta do 12, e a seta do próprio 13 tem de apontar para o 14. Normalmente só uma ou duas células satisfazem as duas coisas ao mesmo tempo.
Monte fragmentos com letras sem medo. Uma cadeia como a, a+1, a+2 da qual você tem certeza se numera sozinha assim que você liga qualquer uma das pontas a um número conhecido, e um número vermelho é um aviso imediato de que um fragmento foi colocado onde não cabe.