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0
Time
180s
Best
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Quebra-cabeça lógico de números no estilo Str8ts. Preencha uma grade 6×6 com 1–6 sem repetir em linhas e colunas, e faça cada trecho branco entre células pretas formar uma sequência de números consecutivos. Resolva o máximo que puder em 180 segundos.
Toque numa célula branca para selecioná-la e depois num número de 1 a 6 no teclado abaixo. A tecla ⌫ apaga a célula. Os números dourados são dados e não podem ser alterados.
Nenhum número pode aparecer duas vezes na mesma linha ou coluna. Um número dentro de uma célula preta também conta: ele bloqueia esse número para todas as células brancas da sua linha e coluna.
As células pretas dividem cada linha e coluna em trechos de células brancas chamados compartimentos. Cada compartimento deve formar uma sequência — números consecutivos em qualquer ordem. Um trecho de três pode ser 4, 2, 3 ou 6, 5, 4, mas nunca 1, 2, 4.
As células ficam vermelhas quando um número se repete ou quando um compartimento completo não é uma sequência. Termine uma grade para marcar um ponto; outra aparece na hora, com menos números dados a cada vez. Resolva o máximo que puder antes de acabarem os 180 segundos.
Comece pelos compartimentos longos. Numa grade 6×6 um trecho de quatro células só pode ser 1–4, 2–5 ou 3–6, e os três intervalos contêm 3 e 4, então um trecho de quatro precisa ter os dois em algum lugar. Um trecho de cinco precisa ter 2, 3, 4 e 5. Esses «números certos» muitas vezes esbarram num número dado na mesma linha ou coluna e fixam uma célula na hora.
Use os números das células pretas como eliminações para a linha inteira. Um 1 numa célula preta significa que nenhuma célula branca daquela linha ou coluna pode ser 1, então um compartimento ali não pode começar em 1 e seu intervalo sobe. Procure compartimentos em que falte a ponta baixa ou alta e a sequência inteira fique presa numa só posição.
Assim que um compartimento tiver um ou dois números, descarte tudo o que estiver longe demais. Se um trecho de três já tem um 5, ele só pode ir de 3–5 a 4–6, então 1 ou 2 é impossível em qualquer parte dele. Somar isso às regras de linha e coluna resolve a maioria das células sem chutar.
Os números dados vão diminuindo conforme você pontua, então as grades seguintes recompensam ainda mais esse raciocínio por intervalos. Str8ts foi criado por Jeff Widderich e Andrew Stuart; esta é uma versão compacta 6×6 das mesmas regras, feita para o celular e um relógio de três minutos.