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A paciência clássica que leva o nome de Richard Canfield, dono de cassino do século XIX. Suba quatro fundações a partir de um valor base que muda a cada distribuição, monte quatro colunas em ordem decrescente alternando cores e esvazie a reserva de 13 cartas enquanto vira o monte de três em três. Um resolvedor confirmou que toda distribuição aqui pode ser vencida, e seu tempo é sua pontuação.
A distribuição coloca 13 cartas na reserva à esquerda, só com a de cima à mostra, uma carta na primeira fundação, quatro na mesa e o resto no monte. O valor dessa primeira carta de fundação é o valor base desta distribuição: toda fundação começa com uma carta desse valor e sobe no próprio naipe, passando do Rei para o Ás. Os espaços vazios das fundações mostram qual carta estão esperando.
As quatro colunas da mesa são montadas em ordem decrescente alternando cores, também dando a volta, então um Rei preto pode ir sobre um Ás vermelho. Você pode mover a carta de cima de uma coluna para uma fundação, ou mover uma coluna inteira sobre outra quando a carta de baixo dela encaixa. Não dá para dividir uma coluna. Quando uma coluna fica vazia, ela é preenchida na hora pela reserva. Depois que a reserva acaba, uma coluna vazia pode receber uma carta do descarte.
Toque no monte para virar três cartas para o descarte; só a carta de cima do descarte pode ser jogada. Quando o monte acaba, toque no espaço vazio para virar o descarte e passar por ele de novo, quantas vezes quiser.
Toque numa carta para movê-la. Se ela pode ir para uma fundação, vai para lá; se tem só um outro destino, vai para ele; se tem vários, os destinos possíveis se acendem e você toca no que quiser. Para colocar uma carta em outro lugar, por exemplo numa coluna quando o toque a mandaria para uma fundação, arraste-a até lá. Desfazer volta qualquer jogada. O relógio corre até as 52 cartas estarem nas fundações, e seu tempo é sua pontuação.
A reserva é o jogo inteiro. Suas 13 cartas saem uma de cada vez, e a forma mais segura de liberar uma é esvaziar uma coluna da mesa, porque uma coluna vazia é preenchida na hora pela reserva. Por isso mover uma coluna inteira sobre outra é a jogada mais valiosa que você tem: monta uma coluna maior e coloca uma carta nova da reserva em jogo com um único toque.
Jogar uma carta do descarte muda o monte. O monte é virado de três em três, então tirar uma carta do descarte desloca todos os grupos de três que vêm depois, e na próxima passada outras cartas vão aparecer. Se uma carta de que você precisa está presa no meio de um grupo, jogar qualquer carta anterior dessa passada pode trazê-la para cima.
Não corra para mandar cartas às fundações só porque pode. Uma carta na fundação fica lá, e uma carta baixa da mesa costuma ser o único lugar onde a próxima carta da reserva pode pousar. Veja de que cor e valor a carta de cima da reserva precisa antes de mandar embora um possível lugar de pouso.
O jogo muda de caráter quando a reserva acaba. A partir daí, uma coluna vazia é uma célula livre que aceita qualquer carta do descarte, então escolha a que mais destrava: normalmente uma que permita mover uma coluna inteira, ou uma enterrada no fundo do monte. E como toda distribuição pode ser vencida, uma posição que parece perdida vale um ou dois desfazer antes de uma nova distribuição.