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Um quebra-cabeça rápido de raciocínio visual no estilo dos testes de matrizes usados em avaliações de QI. Cada grade 3×3 de formas esconde algumas regras sobre forma, número, cor e preenchimento; descubra-as e escolha a casa que completa o canto vazio. Você tem 90 segundos, erros custam tempo e os desafios ficam mais difíceis conforme avança.
No alto da tela há uma grade 3×3 de casas sem a do canto inferior direito. Toda casa tem quatro características: a forma (círculo, quadrado, triângulo, losango, hexágono ou estrela), quantas cópias há (de uma a quatro), a cor (branco, amarelo ou azul) e o preenchimento (sólido, só contorno ou listrado).
Cada característica segue uma regra ao longo das linhas. Pode ser igual em todas as casas; pode ficar igual dentro de cada linha e mudar de uma linha para outra; pode alternar entre três valores diferentes, de modo que cada linha tenha cada valor uma vez; ou o número de formas pode subir ou descer de um em um da esquerda para a direita. Num mesmo desafio, características diferentes podem seguir regras diferentes.
Abaixo da grade há seis casas candidatas. Toque na que completa a grade de modo que todas as características continuem seguindo a sua regra. Um acerto vale um ponto e o próximo desafio aparece na hora. Um erro custa três segundos, e a casa certa é mostrada antes do próximo.
Você tem 90 segundos no total, indicados pela barra e pela contagem acima da grade. Os primeiros desafios mudam só uma característica; a cada três acertos o nível sobe e mais características começam a mudar. Sua pontuação é o número de desafios resolvidos antes de o tempo acabar.
Olhe as características uma de cada vez. É quase impossível ver a resposta inteira de uma vez, mas é fácil fazer uma única pergunta: que forma vai no canto? Depois, quantas? Depois, que cor? Depois, que preenchimento? Cada resposta elimina opções e, depois de duas ou três perguntas, sobra só uma casa.
Para cada característica, olhe as duas primeiras linhas antes da última. Se uma característica é idêntica ao longo de cada linha, a casa que falta copia o resto da sua linha. Se cada linha tem os mesmos três valores em ordem diferente, o valor que falta é o que a linha de baixo e a coluna da direita ainda não têm.
Contar é a regra que mais passa despercebida. Quando o número de formas muda ao longo de uma linha, veja se ele sobe ou desce de um em um; o canto continua a sequência da linha de baixo. As linhas podem começar em números diferentes, então compare os saltos, não os totais.
Um erro custa três segundos, mais ou menos o tempo de olhar com cuidado uma característica, então chutar raramente compensa. Nos níveis mais altos as quatro características mudam, e uma rotina firme, característica por característica, é mais rápida e mais precisa do que tentar achar o padrão num relance.