Points 0
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Pitch

Pitch

Aposte pelo direito de escolher o trunfo e persiga quatro pontos separados: o trunfo mais alto, o mais baixo, o valete e a contagem de cartas.

Como jogar

Seis cartas para cada um de um baralho normal. Você aposta dois, três ou quatro pelo direito de sair primeiro, e o naipe da carta com que você sai vira o trunfo da mão. Se os dois passarem, quem deu as cartas fica preso a uma aposta de dois.

Durante as seis vazas você precisa seguir o naipe de saída quando puder, com uma exceção que molda o jogo inteiro: um trunfo é sempre jogada válida, mesmo quando você poderia ter seguido.

Depois quatro pontos são apurados, e nenhum deles é por ganhar mais vazas. Alta vai para quem levar o trunfo mais alto que foi jogado. Baixa vai para quem levar o mais baixo. Valete vai para quem levar o valete de trunfo, mas só se ele chegou a aparecer. Jogo vai para quem juntar mais valor de cartas, contando cada dez como 10, cada ás 4, cada rei 3, cada dama 2 e cada valete 1.

Se quem apostou fizer pelo menos tantos pontos quanto apostou, fica com tudo o que pontuou. Se ficar aquém, perde o valor da aposta. O outro jogador sempre fica com o que fez. São seis mãos e a sua pontuação é o seu próprio total acumulado.

Dicas e estratégia

Apostar dois quase sempre é certo, e jogadores novos passam demais. Alta e Baixa são os dois pontos que quase sempre estão disponíveis, e uma mão com um ás de um naipe e uma carta pequena do mesmo naipe já tem direito a disputar os dois. Passar entrega a saída ao rival e o deixa escolher o trunfo que serve à mão dele, o que vale mais do que o risco de uma penalidade de dois.

O trunfo mais baixo vale exatamente o mesmo que o mais alto e é bem mais fácil de segurar. Um dois ou um três do seu naipe longo é um ponto quase depositado, porque a única forma de perder Baixa é terem a carta de você, e ninguém tira uma carta que você não joga. Guarde e solte numa vaza que você já esteja ganhando.

O valete é o ponto que vira mãos, e a regra de que um trunfo é sempre válido existe justamente para você ir atrás dele. Se suspeita que o rival tem o valete, saia com trunfos altos para arrancá-lo; se você tem, não saia com ele nem o solte debaixo de um trunfo maior — espere o ás e o rei saírem.

Jogo é decidido pelos dez, não pelo número de vazas. Um dez vale tanto quanto dois ases e um rei juntos, então uma vaza com um dez vale a pena levar mesmo com um trunfo valioso, enquanto uma vaza de cartas pequenas muitas vezes é melhor dar. Quando você é quem apostou e já tem Alta e Baixa garantidas, conte os dez que restam antes de decidir se briga por Jogo ou apenas protege o que tem.