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Best
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为定将牌的权利叫牌,然后去争四个各自独立的分点:最高将牌、最低将牌、杰克,以及牌面点数。
从一副普通牌中每人发六张。你可以叫 2、3 或 4 来争取首攻权,而你打出的第一张牌的花色就成为这一手的将牌。如果双方都不叫,发牌者被迫以 2 承担。
六墩之中,有跟牌花色时必须跟,但有一个塑造整个游戏的例外:将牌任何时候都可以打,哪怕你本来能跟。
随后结算四个分点,而其中没有任何一个是靠赢得更多墩数得到的。最大归吃到本手打出过的最高将牌的一方,最小归吃到最低将牌的一方。杰克只在将牌 J 出现过时才有,归吃到它的一方。点数归收集牌面分较多的一方,其中每张 10 算 10 分、A 算 4 分、K 算 3 分、Q 算 2 分、J 算 1 分。
叫牌的一方拿到的分数不少于所叫的数,就把拿到的分全部收下;不足则反过来按所叫的数扣分。另一方总是保留自己拿到的分。共打六手,你的累计总分就是成绩。
叫 2 几乎总是对的,而新手不叫的次数远远太多。最大和最小是几乎永远都在场上的两个分点,而手里同一花色既有 A 又有一张小牌的话,已经有资格同时去争这两个。不叫就等于把首攻交给对手,让他挑一个合自己手牌的将牌,这个损失比被倒扣 2 分的风险更大。
最低的将牌和最高的将牌正好值同样的 1 分,却好守得多。长花色里的 2 或 3 几乎是已经存进账的分,因为丢掉「最小」的唯一途径是那张牌被人吃走,而没打出去的牌谁也吃不到。留着它,等到自己已经赢下的那一墩再垫上去。
真正能翻盘的分点是杰克,而「将牌任何时候都可以打」这条规则正是为了让你去抢它。如果怀疑对手握着杰克,就用高将牌把它逼出来;如果在自己手里,就既不要主动打出,也不要垫在更大的将牌之下——等 A 和 K 走掉再说。
点数由那些 10 决定,而不是墩数。一张 10 抵得上两张 A 加一张 K,所以含 10 的那一墩即使动用宝贵的将牌也值得吃下,而全是小牌的一墩往往不如让出去。当你是叫牌方并且已经锁定最大和最小时,先数清楚场上还剩几张 10,再决定是去争点数还是守住已有的。