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으뜸패를 정할 권리를 놓고 입찰하고, 따로 걸린 네 점을 노립니다 — 가장 높은 으뜸, 가장 낮은 으뜸, 잭, 그리고 끗수.
보통 덱에서 각자 여섯 장을 받습니다. 먼저 이끌 권리를 두고 2·3·4 중 하나로 입찰하고, 이긴 사람이 처음 내는 카드의 무늬가 그 판의 으뜸패가 됩니다. 둘 다 패스하면 딜러가 2로 떠안습니다.
여섯 트릭 동안 낸 무늬는 따를 수 있으면 따라야 하지만, 게임 전체를 좌우하는 예외가 하나 있습니다 — 으뜸패는 따라갈 수 있는 상황에서도 언제나 낼 수 있습니다.
그다음 네 점이 정산되는데, 그중 트릭을 많이 딴 것으로 주는 점수는 하나도 없습니다. 하이는 그 판에 나온 으뜸패 중 가장 높은 것을 딴 사람에게, 로우는 가장 낮은 것을 딴 사람에게 갑니다. 잭은 으뜸패 J 가 나왔을 때만 그것을 딴 사람에게 갑니다. 게임은 딴 카드의 끗수가 더 많은 사람에게 가는데, 10은 10점, A 는 4점, K 는 3점, Q 는 2점, J 는 1점으로 셉니다.
입찰한 사람이 부른 만큼 이상을 얻으면 얻은 점수를 전부 가져갑니다. 못 채우면 대신 부른 값만큼 잃습니다. 상대는 언제나 얻은 만큼 가져갑니다. 여섯 판을 치고 내 누적 점수가 성적입니다.
2 입찰은 거의 언제나 옳고, 초보는 패스를 너무 많이 합니다. 하이와 로우는 거의 항상 걸려 있는 두 점이고, 한 무늬에 A 와 작은 카드를 함께 쥔 손패는 이미 둘 다 노릴 자격이 있습니다. 패스하면 선을 상대에게 넘기고 상대 손패에 맞는 으뜸패를 고르게 해 주는 셈인데, 그 손해가 2점 깎일 위험보다 큽니다.
가장 낮은 으뜸패는 가장 높은 으뜸패와 정확히 같은 1점이면서 쥐고 있기는 훨씬 쉽습니다. 긴 무늬의 2나 3은 거의 예금해 둔 점수입니다 — 로우를 잃는 유일한 길은 그 카드를 빼앗기는 것인데, 내지 않은 카드는 아무도 못 가져가기 때문입니다. 아껴 뒀다가 이미 이기고 있는 트릭에 얹으세요.
판을 뒤집는 점수는 잭이고, **으뜸패는 언제나 낼 수 있다**는 규칙은 바로 그걸 노리라고 있는 것입니다. 상대가 잭을 쥔 것 같으면 높은 으뜸패로 끌어내세요. 내가 쥐고 있다면 리드하지도 말고 더 높은 으뜸패 밑에 깔지도 마세요 — A 와 K 가 빠질 때까지 기다립니다.
게임 점수는 트릭 수가 아니라 10으로 갈립니다. 10 한 장이 A 두 장과 K 한 장을 합친 것과 같은 값이라, 10이 들어 있는 트릭은 아까운 으뜸패를 써서라도 가져올 만하고, 작은 카드만 있는 트릭은 오히려 내주는 편이 낫습니다. 내가 입찰자이고 하이·로우를 이미 확보했다면, 게임을 놓고 싸울지 가진 것을 지킬지 정하기 전에 **남은 10이 몇 장인지** 먼저 세어 보세요.