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ピッチ

ピッチ

切り札を決める権利を賭けてビッドし、別々に懸かった四つの点を狙います — 最高の切り札、最低の切り札、ジャック、そして点数。

遊び方

普通のデッキから各自六枚。先に打つ権利を賭けて2・3・4のいずれかをビッドし、勝った側が最初に出した札のスートがそのハンドの切り札になります。両方パスならディーラーが2を背負います。

六トリックの間、出されたスートには従える限り従いますが、ゲーム全体を左右する例外が一つあります — 切り札は、従える場合でもいつでも出せます。

そのあと四つの点が精算されますが、そのどれもトリックを多く取ったことで与えられるものではありません。ハイはそのハンドで出た切り札のうち最も高い札を取った側へ、ローは最も低い札を取った側へ。ジャックは切り札のJが出ていた場合に限り、それを取った側へ。ゲームは取った札の点数が多い側へ行き、10は10点、Aは4点、Kは3点、Qは2点、Jは1点として数えます。

ビッドした側がビッドした数以上を取れば、取った得点をすべて得ます。届かなければ代わりにビッドした数だけ失います。相手は常に取った分を得ます。六ハンドを打ち、自分の累計得点が成績になります。

コツと戦略

2のビッドはほぼ常に正しく、初心者はパスしすぎです。ハイとローはほとんど常に取りに行ける二点で、ある一つのスートにAと小さい札を一緒に持っている手は、すでに両方を狙う資格があります。パスすれば先手を相手に渡し、相手の手に合った切り札を選ばせることになり、その損は2点引かれる危険より大きいのです。

最低の切り札は最高の切り札とちょうど同じ1点でありながら、持っておくのははるかに簡単です。長いスートの2や3はほぼ貯金した点数です — ローを失う唯一の道はその札を取られることですが、出さない札は誰にも取れないからです。取っておいて、すでに勝っているトリックに乗せましょう。

ハンドをひっくり返す点はジャックで、**切り札はいつでも出せる**という規則はまさにそれを狙うためにあります。相手がジャックを持っていそうなら高い切り札で引きずり出しましょう。自分が持っているなら、リードもせず、より高い切り札の下に敷きもしないこと — AとKが抜けるまで待ちます。

ゲームの点はトリック数ではなく10で決まります。10の一枚はAの二枚とKの一枚を合わせたのと同じ価値なので、10が入ったトリックは惜しい切り札を使ってでも取る価値があり、小さい札ばかりのトリックはむしろ譲った方がよいこともあります。自分がビッドした側でハイとローをすでに固めているなら、ゲームを争うか持っているものを守るかを決める前に、**残っている10の枚数**を数えてください。