Points
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Best
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Apuesta por el derecho a nombrar el triunfo y persigue cuatro puntos distintos: el triunfo más alto, el más bajo, la jota y el recuento de cartas.
Seis cartas para cada uno de una baraja normal. Apuestas dos, tres o cuatro por el derecho a salir primero, y el palo de la carta con la que sales se convierte en el triunfo de la mano. Si los dos pasáis, el repartidor se queda con una apuesta de dos.
Durante las seis bazas tienes que servir al palo de salida cuando puedas, con una excepción que da forma a todo el juego: un triunfo siempre es jugada legal, incluso cuando podrías haber servido.
Luego se liquidan cuatro puntos, y ninguno es por ganar más bazas. Alta va para quien se lleve el triunfo más alto que se haya jugado. Baja va para quien se lleve el más bajo. Jota va para quien se lleve la jota de triunfo, pero solo si llegó a aparecer. Juego va para quien reúna más valor de cartas, contando cada diez como 10, cada as 4, cada rey 3, cada reina 2 y cada jota 1.
Si quien apostó consigue al menos tantos puntos como apostó, se queda con todo lo que haya puntuado. Si se queda corto, pierde en cambio el importe de la apuesta. El otro jugador siempre conserva lo suyo. Se juegan seis manos y tu puntuación es tu propio total acumulado.
Apostar dos casi siempre es correcto, y los jugadores nuevos pasan demasiado. Alta y Baja son los dos puntos que casi siempre están disponibles, y una mano con un as de un palo y una carta pequeña del mismo palo ya tiene derecho a aspirar a los dos. Pasar entrega la salida al rival y le deja elegir el triunfo que le conviene, y eso vale más que el riesgo de una penalización de dos.
El triunfo más bajo vale exactamente lo mismo que el más alto y es mucho más fácil de conservar. Un dos o un tres de tu palo largo es un punto casi ingresado, porque la única manera de perder Baja es que te quiten la carta, y nadie puede quitarte una carta que no juegas. Guárdala y suéltala en una baza que ya estés ganando.
La jota es el punto que da la vuelta a las manos, y la regla de que un triunfo siempre es legal existe justo para poder ir a por ella. Si sospechas que el rival tiene la jota, sal con triunfos altos para arrastrarla; si la tienes tú, no salgas con ella ni la sueltes bajo un triunfo más alto: espera a que se vayan el as y el rey.
Juego lo deciden los dieces, no el número de bazas. Un diez vale tanto como dos ases y un rey juntos, así que una baza con un diez merece la pena llevársela incluso con un triunfo valioso, mientras que una baza de cartas pequeñas a menudo conviene regalarla. Cuando eres quien apostó y ya tienes Alta y Baja aseguradas, cuenta los dieces que quedan antes de decidir si peleas por Juego o simplemente proteges lo que tienes.