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Un salto de longitud de atletismo en el que la carrera es un juego de ritmo. Toca al compás para ganar velocidad en un pasillo de 30 metros, bate desde la tabla blanca sin pasarte y mantén pulsado para elegir el ángulo de batida. Tres saltos por ronda para alcanzar la mínima; en cada ronda el ritmo es más rápido y exigente y la mínima se aleja.
Toca ZANCADA cada vez que el anillo que se encoge se cierra sobre el círculo azul: cuanto más cerca del pulso, más rápido corres. Cuando tu atleta llegue a la tabla blanca de batida, pulsa y mantén SALTAR: plantas el pie en el instante en que pulsas, el ángulo de batida sube mientras mantienes y al soltar sale el salto. Intenta soltar en la franja verde del indicador.
El pasillo mide 30 metros y la tabla, 20 centímetros. Cada salto se mide desde el borde delantero de la tabla, así que batir medio metro antes cuesta medio metro. Pulsar SALTAR cuando el pie ya ha pasado la tabla, o pasar corriendo la tabla sin saltar, es nulo y no deja marca.
El primer toque arranca la carrera. A partir de ahí cada zancada se valora por su distancia al pulso: un toque justo en el pulso te empuja hacia la velocidad máxima de 10,5 m/s, mientras que uno en el mismo borde de la ventana solo sostiene más o menos la mitad, así que las zancadas descuidadas frenan a un atleta rápido. Un toque demasiado pronto, o un pulso que pasa sin toque, cuesta un 14% de tu velocidad. El pulso se acelera contigo, de unos 0,44 segundos por zancada al salir a 0,29 a velocidad máxima.
Mientras mantienes SALTAR el ángulo sube 50 grados por segundo; a los 50 grados, tras un segundo, saltas tú solo. La franja verde va de 22 a 32 grados y los saltos más largos salen hacia los 27. Mantener también cuesta algo de velocidad: un 12% por cada segundo sobre la tabla.
Cada ronda te da tres saltos para alcanzar la mínima, marcada con una línea amarilla discontinua en la arena. El primer salto que la alcanza te pasa directamente a la siguiente ronda; tres saltos cortos terminan la partida. La ronda 1 pide 4,50 m y cada ronda añade 0,40 m. En cada ronda la ventana del pulso también se estrecha un 10% (desde ±110 ms en la ronda 1) y el pulso es un 3% más rápido.
Tu puntuación es primero el número de rondas superadas y después tu salto más largo en milímetros, mostrada como R3 · 7,124 m. Un salto válido nunca pasa de unos 8,33 m, así que la ronda 11 (8,50 m) es inalcanzable para cualquiera y toda partida termina antes.
La velocidad lo es casi todo. Batiendo en la tabla con el mejor ángulo, a 8 m/s caes hacia los 5,4 m, a 9 m/s hacia los 6,5 m y a 10 m/s hacia los 7,7 m. Solo tienes unas once zancadas hasta la tabla, así que las primeras importan tanto como las últimas: un toque adelantado o un pulso saltado cuesta un 14% de la velocidad, y no queda mucho pasillo para recuperarla. Mira el anillo, no al atleta: el anillo se pone verde mientras estás dentro de la ventana.
El anillo mantiene su propio ritmo. Un toque tarde no retrasa el siguiente pulso, porque el siguiente se cuenta desde el pulso que debías acertar. Si llegas tarde una vez, no esperes para resincronizar: toca el siguiente cuando el anillo se cierre. Machacar no sirve de nada: cualquier toque que llegue antes del pulso por más de la ventana cuenta como pronto y te frena.
Las marcas se ganan y se pierden en la tabla. A velocidad máxima recorres cerca de un metro cada décima de segundo y la tabla solo tiene 20 cm, así que clavarla es difícil. Cada centímetro que batas antes de la tabla se resta del salto, pero pasarte es un nulo que no vale nada. La distancia que queda se pone amarilla en los últimos 3 metros; en el primer salto de la ronda bate un poco antes para asegurar una marca y ataca la tabla cuando necesites la distancia extra.
El ángulo perdona: a velocidad máxima, 25 y 30 grados dan unos 8,29 m frente al mejor de 8,33 m a 27, mientras que 20 grados baja a 7,94 m y 40 a 7,34 m. Eso es mantener más o menos medio segundo. En las rondas avanzadas la ventana del pulso pasa de ±110 ms a menos de ±60 ms en la ronda 7, así que las rondas que superes dependen de conservar la velocidad con un pulso cada vez más estricto.