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跳远

跳远

助跑变成节奏游戏的田径跳远。踩着节拍点击,在 30 米助跑道上加速,从白色起跳板起跳而不要踩过,按住的时间决定起跳角度。每轮三次机会达到及格线;每过一轮,节拍更快更严格,及格线也更远。

玩法

每当收缩的圆环与蓝色圆圈重合时点“迈步”——越接近节拍跑得越快。运动员跑到白色起跳板时按住“起跳”:按下的那一刻脚踏上板,按住时起跳角度不断上升,松开就起跳。目标是在仪表的绿色区间松开。

更多:完整规则与技巧

助跑道长 30 米,起跳板宽 20 厘米。每一跳都从起跳板前沿开始丈量,所以提前半米起跳就少半米。脚已经越过起跳板才按“起跳”,或者没有起跳就跑过了起跳板,都算犯规,没有成绩。

第一次点击开始助跑。之后每一步按与节拍的接近程度评判:正好踩在节拍上会把你推向每秒 10.5 米的最高速度,而踩在窗口最边缘只能维持大约一半的速度,所以草率的步子会让快速奔跑的你慢下来。点得太早,或者节拍过去了却没有点,都会损失 14% 的速度。跑得越快节拍也越快,从起步时每步约 0.44 秒到最高速时的 0.29 秒。

按住“起跳”时角度每秒上升 50 度;1 秒后到 50 度会自动起跳。绿色区间是 22 到 32 度,跳得最远的角度约为 27 度。按住也会损失一点速度:在板上每停留 1 秒损失 12%。

每轮有三次机会达到及格线,及格线在沙坑里用黄色虚线标出。第一次达到及格线的那一跳会直接把你送进下一轮;三跳都不够远则游戏结束。第 1 轮要求 4.50 米,每轮增加 0.40 米。每轮节拍判定窗口还会缩小 10%(第 1 轮为 ±110 毫秒),节拍加快 3%。

得分先看通过的轮数,再看本局最远一跳(精确到毫米),显示为 R3 · 7.124 m。有效的一跳不可能超过约 8.33 米,所以第 11 轮(8.50 米)谁也过不去,每局都会在那之前结束。

技巧与策略

速度几乎决定一切。以最佳角度正好踩板起跳,速度每秒 8 米大约跳 5.4 米,9 米约 6.5 米,10 米约 7.7 米。到起跳板只有十一步左右,所以前几步和最后几步一样重要:一次点早或漏掉一个节拍就会损失 14% 的速度,剩下的助跑道也不够你追回来。看圆环,而不是看运动员——在判定窗口内时圆环会变成绿色。

圆环有自己的节奏。点晚了下一个节拍也不会往后推,因为下一个节拍是从你本该踩中的那一拍算起的。所以晚了一次不要停下来重新找节奏,下一次圆环合上时就点。乱按毫无用处:比节拍提前超过窗口宽度的点击都算太早,只会让你减速。

成绩在起跳板上见分晓。最高速时每 0.1 秒约跑 1 米,而起跳板只有 20 厘米宽,要正好踩中并不容易。在板前提前起跳多少厘米,成绩就少多少厘米,但踩过板就是犯规,一分不得。剩余距离在最后 3 米会变成黄色;每轮第一跳可以稍早起跳,先拿一个稳妥的成绩,需要更远时再去拼起跳板。

角度很宽容:最高速时 25 度和 30 度都约 8.29 米,与 27 度的最佳 8.33 米相差无几,20 度降到 7.94 米,40 度降到 7.34 米。大约按住半秒即可。越往后,节拍判定窗口从 ±110 毫秒缩到第 7 轮的不到 ±60 毫秒,所以你能走多少轮,取决于能否在越来越严格的节拍里保住速度。