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Lee números en un ábaco de estilo soroban y fórmalos con la punta del dedo. Las preguntas alternan entre leer y poner, el ábaco crece de 2 a 8 varillas, el reloj se acorta en cada pregunta y tres fallos terminan la serie.
Pulsa Empezar. En las preguntas impares el ábaco muestra un número: léelo varilla por varilla y escríbelo en el teclado; se corrige en cuanto tecleas la última cifra (antes de eso, ⌫ borra una cifra y C las borra todas). En las preguntas pares el número aparece en las casillas bajo las varillas: toca cuentas hasta que el ábaco lo muestre y vale en el instante en que coincide. Borrar vacía el ábaco.
Cada varilla es una cifra y la de la derecha es la de las unidades. La cuenta única de arriba de la barra vale 5 y cada una de las cuatro de abajo vale 1, pero una cuenta solo cuenta mientras está pegada a la barra. Así, una varilla con la cuenta de arriba bajada y dos de abajo subidas marca 7, y una varilla sin tocar marca 0. Las cuentas que cuentan se dibujan en ámbar brillante y las que descansan en madera oscura; los puntos de la barra señalan la varilla de las unidades y cada tercera varilla a su izquierda.
Poner cuentas funciona como en un ábaco real. Toca la mitad superior de una varilla para llevar su cuenta de 5 a la barra o retirarla. Si tocas una cuenta de abajo que descansa, sube a la barra junto con todas las que hay entre ella y la barra; si tocas una de abajo que ya cuenta, baja junto con todas las que cuentan por debajo de ella. Así, 3 es un solo toque en la tercera cuenta de abajo y 8 es un toque en la de arriba más uno en la tercera de abajo.
La serie empieza con 2 varillas y gana una cada 4 preguntas, hasta llegar a 8 en la pregunta 25. La varilla de la izquierda nunca es 0. Cada pregunta da (3 + 1,2 × varillas) segundos, recortados un 3 % por cada pregunta ya jugada: la pregunta 1 da 5,4 segundos, la 25 unos 6,1 y la 40 unos 3,8, sin límite inferior. El reloj solo corre mientras hay una pregunta en pantalla, no en la breve pausa entre preguntas.
Una respuesta correcta vale el número de varillas por (1 + la parte del reloj que queda), así que una pregunta de 5 varillas vale entre 5 y 10 puntos. Una lectura equivocada o un reloj agotado cuesta una de tus 3 vidas, y tras cada pregunta se escribe bajo cada varilla su cifra real. Al perder la última vida termina la serie, y el total se muestra con un decimal.
Lee cada varilla en dos golpes de vista, nunca cuenta por cuenta. Primero mira si la cuenta de arriba toca la barra: eso decide entre 0–4 y 5–9. Luego lee el grupo de abajo como una forma, no como un recuento. Una, dos, tres y cuatro cuentas pegadas a la barra forman bloques distintos y, con práctica, se reconocen como los puntos de un dado. Quien domina el ábaco nunca cuenta las cuentas una a una, y tú tampoco deberías.
En las preguntas de leer, escribe mientras lees. La respuesta se corrige en la última cifra, así que no hay botón de aceptar, y teclear la cifra de la izquierda en cuanto la has leído hace trabajar a la vez ojos y dedos. La casilla ámbar del cursor indica en qué varilla estás; si te pierdes en un ábaco largo, busca los puntos de la barra, que dividen las varillas en grupos de tres desde la derecha, igual que los separadores de un número largo.
En las preguntas de poner, piensa en movimientos del dedo, no en valores. Cualquier cifra necesita como mucho dos toques en una varilla vacía: la cuenta de arriba para 5 o más, y un toque en la cuenta de abajo adecuada para el resto. El 0 no necesita ninguno, así que las varillas a 0 son tiempo regalado. Trabaja de izquierda a derecha, como lees las casillas, y no ordenes nada: un toque abajo ya mueve todas las cuentas que tiene que mover. Borrar es solo para cuando has perdido del todo una varilla.
La puntuación premia la rapidez en ábacos grandes. Una pregunta vale su número de varillas, el doble si respondes al instante, así que una respuesta lenta con 8 varillas supera a una fulminante con 3. Las vidas pesan más que los segundos: desde la pregunta 40, más o menos, el reloj baja de 4 segundos para 8 cifras, y la serie se decide por cuántas de esas aún aciertas. Una cifra precipitada y errónea cuesta una vida entera, mientras que una respuesta cuidadosa que gasta casi todo el reloj sigue valiendo 8 puntos o más.