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Grade Lógica

Grade Lógica

Quatro casas, cada uma com uma cor, um animal e uma bebida. Leia as pistas e preencha a grade: uma única solução, sem chutes.

Como jogar

Quatro casas ficam lado a lado. Cada casa tem exatamente uma cor, um animal e uma bebida, e nenhum dos doze itens aparece em duas casas. A grade tem uma linha para cada uma das três categorias e uma coluna para cada casa; toque numa casa para alternar entre as quatro opções daquela linha, e mais uma vez depois da última para esvaziá-la.

Esquerda significa sempre em direção à casa 1. Uma pista dizendo que algo está imediatamente à esquerda de outra coisa significa que são casas vizinhas, nessa ordem. Em algum lugar à esquerda diz apenas que vem antes, com qualquer número de casas no meio. Ao lado significa vizinhas em qualquer direção.

Se uma linha terminar com o mesmo item em duas casas, essas casas ficam contornadas de vermelho, porque essa disposição nunca pode estar certa. O quebra-cabeça acaba no instante em que as doze casas coincidem com a única disposição verdadeira.

Cada quebra-cabeça passa por duas verificações antes de você vê-lo: as pistas admitem exatamente uma disposição entre as 13.824 possíveis, e essa disposição é alcançável por pura eliminação, então nunca há um ponto em que seja preciso chutar e voltar atrás. Seu tempo é a sua pontuação, então menos é melhor.

Dicas e estratégia

Comece pelas pistas que fixam algo a um número de casa e depois pelas que mencionam o mesmo item duas vezes. Um item citado em três pistas diferentes vale mais que três itens citados uma vez cada, porque cada fato que você descobre sobre ele alimenta imediatamente as outras duas pistas. Procure o nome mais repetido na lista antes de tocar na grade.

As pistas posicionais são muito mais fortes do que parecem, e iniciantes as leem como vagas. Imediatamente à esquerda deixa só três pares de casas possíveis; em algum lugar à esquerda já descarta a primeira casa para um e a última para o outro; ao lado não descarta nada sozinha, mas se torna decisiva assim que qualquer um dos dois fica confinado à casa 1 ou à 4, porque essas têm um único vizinho.

Trabalhe com eliminações, não com palpites. A grade só deixa você escrever afirmações positivas, então guarde as negativas na cabeça: este animal não está na casa 2, aquela bebida não fica com o gato. Quase todos esses quebra-cabeças se resolvem com uma cadeia de quatro ou cinco exclusões que termina numa casa com uma única opção.

Quando duas pistas mencionam o mesmo par de itens, elas quase sempre se combinam em algo muito mais afiado. Em algum lugar à esquerda mais ao lado significa imediatamente à esquerda. Mesma casa mais um fato posicional sobre um deles transfere esse fato ao outro de graça. Procure esses pares de propósito: é para lá que o quebra-cabeça quer que você vá.

Se travar, conte. Para cada um dos quatro itens de uma categoria, pergunte quais casas ainda são possíveis; se alguma casa só é possível para um deles, aquela colocação está forçada mesmo que nenhuma pista diga isso. Esse passo de contagem é o que quase todo mundo pula, e ele resolve mais posições do que qualquer releitura.