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논리 격자

논리 격자

집 네 채, 각각 색 하나 동물 하나 음료 하나. 단서를 읽고 격자를 채우세요 — 해는 하나뿐이고 찍을 필요가 없습니다.

플레이 방법

집 네 채가 나란히 서 있습니다. 각 집에는 색 하나, 동물 하나, 음료 하나가 있고, 열두 항목 중 어떤 것도 두 집에 동시에 있지 않습니다. 격자는 세 범주마다 한 줄, 집마다 한 칸입니다. 칸을 누르면 그 줄의 후보 넷이 차례로 바뀌고, 마지막 다음에 한 번 더 누르면 다시 비워집니다.

왼쪽은 언제나 1번 집 쪽입니다. "바로 왼쪽"이라는 단서는 두 집이 딱 붙어 있고 그 순서라는 뜻입니다. "왼쪽 어딘가"는 앞에 있다는 것만 말할 뿐, 사이에 몇 집이 있어도 됩니다. "옆집"은 좌우 어느 쪽이든 붙어 있다는 뜻입니다.

한 줄에 같은 항목이 두 집에 들어가면 그 칸들이 빨갛게 표시됩니다. 그런 배치는 절대 답이 될 수 없기 때문입니다. 열두 칸이 모두 참된 배치와 일치하는 순간 판이 끝납니다.

모든 판은 나오기 전에 두 가지 검사를 통과합니다. 첫째, 13,824가지 가능한 배치 중 단서를 만족하는 것이 정확히 하나입니다. 둘째, 그 배치가 순수한 소거법만으로 도달 가능합니다. 그래서 찍고 되돌아가야 하는 지점이 존재하지 않습니다. 기록이 점수라 짧을수록 좋습니다.

팁 & 전략

**집 번호를 못 박는 단서**부터, 그다음에는 **같은 항목이 두 번 나오는 단서**부터 잡으세요. 서로 다른 단서 셋에 등장하는 항목 하나가, 한 번씩만 등장하는 항목 셋보다 값집니다. 그 항목에 대해 알아낸 사실이 곧바로 나머지 두 단서로 흘러들기 때문입니다. 격자를 건드리기 전에 **가장 많이 등장하는 이름**부터 목록에서 찾으세요.

위치 단서는 보이는 것보다 훨씬 강한데 초보자는 그걸 흐릿하게 읽습니다. "바로 왼쪽"은 가능한 집 쌍을 셋으로 줄입니다. "왼쪽 어딘가"도 한쪽은 1번 집이 아니고 다른 쪽은 4번 집이 아니라는 것을 확정합니다. "옆집"은 그 자체로는 아무것도 못 줄이지만, 둘 중 하나가 1번이나 4번으로 몰리는 순간 **이웃이 하나뿐이라** 결정적이 됩니다.

찍지 말고 **소거로** 푸세요. 격자에는 긍정만 적을 수 있으니, 부정은 머릿속에 두세요 — 이 동물은 2번이 아니다, 저 음료는 고양이와 같은 집이 아니다. 여기 나오는 판은 거의 전부 그런 배제 네다섯 개가 사슬을 이루다가, 후보가 하나만 남은 칸에서 끝납니다.

**같은 두 항목을 언급하는 단서 둘**은 거의 항상 훨씬 날카로운 하나로 합쳐집니다. "왼쪽 어딘가" + "옆집" = "바로 왼쪽". "같은 집" + 둘 중 하나의 위치 사실 = 그 사실이 다른 하나에게 공짜로 옮겨 감. 그런 짝을 **일부러 찾으세요.** 퍼즐이 가라고 만들어 둔 길입니다.

막혔다면 **세어 보세요.** 한 범주의 네 항목 각각에 대해 아직 가능한 집이 어디인지 묻고, 어떤 집이 그중 하나에게만 가능하다면 그 배치는 확정입니다 — 어떤 단서도 그렇게 말하지 않았더라도요. 대부분이 건너뛰는 단계가 바로 이 세기이고, 단서를 다시 읽는 것보다 훨씬 많은 칸을 풀어 줍니다.