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Cuadrícula Lógica

Cuadrícula Lógica

Cuatro casas, cada una con un color, un animal y una bebida. Lee las pistas y rellena la cuadrícula: una sola solución y sin adivinar.

Cómo jugar

Cuatro casas están una al lado de la otra. Cada casa tiene exactamente un color, un animal y una bebida, y ninguno de los doce elementos aparece en dos casas. La cuadrícula tiene una fila por cada una de las tres categorías y una columna por casa; toca una casilla para pasar por las cuatro opciones de esa fila, y una vez más tras la última para vaciarla.

Izquierda significa siempre hacia la casa 1. Una pista que dice que algo está inmediatamente a la izquierda de otra cosa significa que son casas vecinas, en ese orden. En algún lugar a la izquierda solo dice que va antes, con cualquier número de casas en medio. Al lado significa vecinas en cualquier dirección.

Si una fila acaba con el mismo elemento en dos casas, esas casillas se marcan en rojo, porque esa disposición nunca puede ser correcta. El puzle termina en cuanto las doce casillas coinciden con la única disposición verdadera.

Cada puzle pasa dos comprobaciones antes de que lo veas: las pistas admiten exactamente una disposición de las 13.824 posibles, y esa disposición se alcanza por pura eliminación, así que nunca hay un punto en el que tengas que adivinar y retroceder. Tu tiempo es tu puntuación, así que menos es mejor.

Consejos y estrategia

Empieza por las pistas que clavan algo a un número de casa, y después por las que mencionan el mismo elemento dos veces. Un elemento nombrado en tres pistas distintas vale más que tres elementos nombrados una vez cada uno, porque cada dato que aprendes sobre él alimenta de inmediato las otras dos pistas. Busca el nombre más repetido en la lista antes de tocar la cuadrícula.

Las pistas de posición son mucho más fuertes de lo que parecen y los principiantes las leen como vagas. Inmediatamente a la izquierda deja solo tres pares de casas posibles; en algún lugar a la izquierda ya descarta la primera casa para uno y la última para el otro; al lado no descarta nada por sí sola, pero se vuelve decisiva en cuanto cualquiera de los dos queda confinado a la casa 1 o la 4, porque esas tienen un solo vecino.

Trabaja con eliminaciones, no con conjeturas. La cuadrícula solo te deja escribir afirmaciones positivas, así que mantén las negativas en la cabeza: este animal no está en la casa 2, esa bebida no va con el gato. Casi todos estos puzles se resuelven con una cadena de cuatro o cinco exclusiones que termina en una casilla con una sola opción.

Cuando dos pistas mencionan el mismo par de elementos, casi siempre se combinan en algo mucho más afilado. En algún lugar a la izquierda más al lado significa inmediatamente a la izquierda. Misma casa más un dato posicional de uno de ellos transfiere ese dato al otro gratis. Busca esos pares a propósito: ahí es donde el puzle quiere que vayas.

Si te atascas, cuenta. Para cada uno de los cuatro elementos de una categoría, pregúntate qué casas siguen siendo posibles; si alguna casa solo es posible para uno de ellos, esa colocación está forzada aunque ninguna pista lo diga. Ese paso de conteo es el que casi todos se saltan, y resuelve más posiciones que releer las pistas cien veces.