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시야선

시야선

보이는 곳에만 놓을 수 있는 육각판. 그 칸을 보고 있는 내 말의 개수가 곧 놓이는 높이입니다.

플레이 방법

어떤 칸에서든 육각 격자의 여섯 방향으로 곧게 봅니다. 각 방향에서 처음 만나는 말만 그 칸에서 보이고, 그 뒤는 가려집니다. 이 게임은 이 한 줄의 규칙 위에 세워져 있습니다.

칸을 누르면 그 칸을 보고 있는 내 말들이 표시됩니다. 거기에 놓이는 높이는 그 개수와 정확히 같아서, 내 말 셋이 보는 칸에는 높이 3 이 놓입니다. 내 말이 하나도 보지 않는 칸에는 아예 놓을 수 없습니다.

이미 말이 있는 칸이라면 — 내 것이든 상대 것이든 가운데 회색 말이든 — 새로 놓는 높이가 그보다 반드시 높아야 하고, 높으면 그 칸을 빼앗습니다. 말을 잡는 방법은 이것뿐입니다.

말을 전부 잃으면 아무것도 보이지 않아 다시는 둘 수 없습니다. 레벨이 오를수록 둘 수 있는 수가 줄어들고, 수가 다하면 칸 수를 세어 상대보다 많아야 계속할 수 있습니다. 점수는 통과한 레벨 수입니다.

팁 & 전략

높이는 쌓아서가 아니라 퍼뜨려서 나옵니다. 같은 직선 위에 있는 내 말 둘은 아무리 많아도 하나로만 셉니다 — 가까운 쪽이 먼 쪽을 가리기 때문입니다. 어딘가에 높은 말을 놓고 싶다면 서로 다른 방향에서 그 칸을 향하는 말들이 필요하고, 그걸 가장 싸게 얻는 방법은 내 영역 안쪽이 아니라 가장자리에 놓는 것입니다.

막는 수는 쌓는 수만큼 강합니다. 상대 말 바로 앞에 높이 1 을 하나 떨어뜨리면 그 방향으로 그 말이 보던 모든 칸이 끊깁니다. 상대가 여러 칸에 놓을 수 있었던 높이를 한꺼번에 1 씩 깎는 셈입니다. 큰 말을 놓을지 작은 막음수를 둘지 고민될 때는, 각각이 상대의 앞으로의 착수를 몇 개나 줄이는지 세어 보세요.

전멸 규칙이 모든 판단의 바탕입니다. 판에 내 말이 하나도 없으면 아무것도 보이지 않아 다시는 둘 수 없고, 그대로 끝입니다. 그래서 마지막 두세 개의 말은 개수가 말해 주는 것보다 훨씬 귀합니다. 한곳에 뭉쳐 두는 것도 위험합니다 — 나머지 전부에 시야를 대 주던 말 하나가 잡히면 한 번에 무너집니다. 상대가 싸게 닿을 수 없는 곳에 말 하나쯤은 남겨 두세요.

레벨이 조여들면 칸이 아니라 수로 생각해야 합니다. 후반에는 한 판에 여덟에서 열 수밖에 없어서, 다음 수에 바로 되빼앗기는 칸은 거의 가치가 없습니다. 덮어쓰기 어려운 칸 — 내 말이 이미 높거나 상대의 시야가 막혀 있는 칸 — 을 고르고, 그 뒤에 다른 칸에 놓을 높이를 올려 주는 칸을 고르세요.