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속공

속공

2 대 1 속공. 수비를 나에게 붙인 다음 공을 넘기세요 — 고리가 그 슛이 들어갈지를 그대로 보여 줍니다.

플레이 방법

공격 둘, 수비 하나, 골대 하나. 달리는 것은 모두 알아서 하므로, 당신이 내리는 결정은 언제 넘기고 언제 쏠지 두 가지뿐입니다. 동료를 누르면 패스하고, 다른 곳을 누르면 슛합니다.

공을 든 사람 둘레에 그려지는 고리가 곧 그 슛입니다. 초록이면 들어가고 회색이면 안 들어가며, 운에 맡기는 부분은 없습니다. 비어 있고 림에 가까울수록 고리가 커지고, 수비가 도착하면 무너집니다. 이 게임에는 운 좋은 득점도 운 나쁜 실패도 없습니다.

그래서 전부가 한 가지 생각으로 압축됩니다 — 수비를 나에게 붙인 다음 공을 넘기는 것. 수비가 나에게 붙어 있는 동안 내 고리는 죽어 있지만 동료는 완전히 비어 있습니다. 문제는 패스가 도착하는 데 시간이 걸리고 슛이 손을 떠나는 데도 시간이 걸리며, 수비는 공이 떠나는 그 순간부터 되돌아온다는 것입니다.

한 번 넣을 때마다 수비가 더 빨라지고, 공을 쫓는 대신 둘 사이에 더 물러서서 섭니다. 그래서 붙이기는 어려워지고 복귀는 빨라지며, 어느 속도를 넘으면 어떤 패스 순서로도 이길 수 없게 됩니다 — 모든 판이 반드시 끝나는 이유입니다. 막히거나, 가로채이거나, 6초 시계를 넘기면 그걸로 끝입니다. 점수는 넣은 개수입니다.

팁 & 전략

**패스가 요점이 아니라 "붙이는 것"이 요점입니다.** 수비가 아직 둘 사이에 서 있는데 넘기면, 그가 움직일 거리를 줄여 주는 꼴이고, 뒤쪽 레벨에서는 그대로 가로채기를 헌납합니다. 그가 진짜로 나에게 붙어서 **내 고리가 납작해질 때까지** 기다렸다가 놓으세요. 고리가 어두워지는 것은 경고가 아니라 신호입니다.

**받자마자 쏘세요. 받고 나서가 아니라.** 슛은 손을 떠나는 데 정해진 시간이 걸리고 그동안 수비는 계속 좁혀 옵니다. 그래서 누르는 순간 보이는 고리는 득점을 결정하는 고리가 아닙니다. 캐치 후 0.5초 뒤의 슛은 완전히 다른 슛이고, 빠른 레벨에서는 그것이 초록과 회색을 가릅니다.

**먼저 둘이 앞으로 올라가게 두세요.** 림까지의 거리가 고리의 절반을 차지합니다. 하프코트에서는 아무 값어치 없는 간격이 골밑에서는 편안한 초록이 됩니다. 이른 패스는 6초를 낭비하고, 아직 아무도 위협이 아닐 때 공을 공중에 띄웁니다 — 수비가 가운데에 편히 서 있을 수 있는 바로 그때 말입니다.

**여섯 번째쯤부터 수비는 쫓기를 그만두고 둘 사이를 가릅니다.** 이제 공에 붙지 않으니, 그가 오기를 기다리면 시계만 흘러갑니다. 그때는 내가 먼저 진짜 위협이 되어야 합니다 — 공을 들고 득점 범위 안까지 밀고 들어가 그가 건너오지 않을 수 없게 만들고, 그가 방금 비운 공간으로 넘기세요.

**패스는 한 번이 두 번보다 거의 항상 낫습니다.** 패스가 늘 때마다 그가 읽을 비행 시간이 하나 더 생기고, 그는 가운데 쪽으로 복귀하므로 두 번째 패스는 대개 그가 도착하는 바로 그 순간에 닿습니다. 첫 번째 전환에서 초록 고리가 안 나왔다면, 답은 되돌려 넘기는 것이 아니라 **놓기 전에 그를 한 걸음 더 깊이 끌어들였어야 했다**는 것입니다.