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고전 낚시형 카드 게임. 같은 숫자나 합으로 바닥 카드를 따고, 나중에 가져갈 더미를 쌓고, 에이스·스페이드·다이아 10을 세세요.
바닥에 카드 넉 장이 앞면으로 깔리고, 나와 상대가 각각 넉 장씩 받습니다. 자기 차례마다 손에서 정확히 한 장을 내면서 셋 중 하나를 합니다.
따기. 낸 카드와 같은 숫자인 바닥 카드를 가져올 수 있고, 합이 낸 카드의 값이 되는 숫자 카드 묶음도 가져올 수 있습니다. 에이스는 1, 숫자 카드는 그 숫자이며, J·Q·K는 값이 전혀 없어 같은 숫자 카드만 딸 수 있습니다. 서로 다른 묶음이 각각 따로 합이 맞는다면, 한 장으로 그 묶음들을 한 번에 다 가져와도 됩니다.
쌓기. 따는 대신 바닥 카드 위에 내 카드를 얹어, 합쳐진 값(최대 10)짜리 더미를 선언합니다. 그 값과 정확히 같은 카드를 손에 이미 들고 있어야 합니다. 나중에 그 더미를 가져갈 수 있는 것은 그 카드뿐이기 때문입니다. 그리고 내 더미가 바닥에 남아 있는 동안에는 버리기가 금지됩니다.
버리기. 카드를 그냥 바닥에 새 카드로 내려놓습니다.
양쪽 손이 다 비면 덱이 떨어질 때까지 다시 넉 장씩 나눠 줍니다. 바닥은 다시 채우지 않습니다. 마지막으로 딴 사람이 바닥에 남은 것을 전부 가져갑니다. 그다음 점수를 냅니다 — 장수를 더 많이 가져가면 3점, 스페이드를 더 많이 가져가면 1점, 다이아 10은 2점, 스페이드 2는 1점, 에이스는 각 1점으로 모두 11점입니다. 세 딜이 한 라운드이고 점수는 내가 모은 합계입니다.
**에이스를 세고 큰 카드 두 장을 기억하세요.** 에이스 넷, 다이아 10, 스페이드 2가 11점 중 7점이고, 장수 다수와 달리 이 점수는 쪼개지지 않습니다. 에이스는 무엇으로 따든 남는 장사이고, 다이아 10은 평범한 카드 한 움큼보다 값집니다. 둘 다 절대 버리지 말고, 숫자 카드 한 장에 쓸려 갈 자리에 두지도 마세요.
**장수 다수는 값이 아니라 양으로 이깁니다.** 52장 중 27장이면 3점이고, 이는 에이스 전부를 합친 것 말고는 무엇보다 큽니다. 그래서 쓰레기 카드 넉 장을 따는 것이 좋은 카드 한 장을 따는 것보다 나은 경우가 많습니다. 합으로 따기가 강한 이유가 이것입니다 — 9로 4·3·2를 가져오면 한 장이 아니라 네 장을 조용히 벌어들인 셈입니다.
**버릴 때는 낮고 못난 카드로.** 바닥에 둔 카드는 전부 상대가 따 갈 수 있는 카드입니다. 할 게 없을 때는 스페이드 대신 값 낮은 하트나 클럽을 내려놓으세요. 스페이드를 버리는 것은 스페이드 경쟁에서 1점을 그냥 내주면서 아무도 눈치 못 채길 바라는 짓이고, 10이나 그림카드를 버리는 것은 상대가 맞추기 쉬운 카드를 건네주는 짓입니다.
**쌓기는 기술이 아니라 약속입니다.** 쌓는 순간 내가 어떤 카드를 들고 있는지 모두가 압니다. 그 더미가 사라질 때까지 버리기도 못 하고, 상대 손에 그 값 카드가 있으면 통째로 빼앗깁니다. 그 값을 **두 장** 들고 있을 때, 또는 더미가 여러 장짜리이고 상대가 그 숫자를 이미 다 써 버렸을 때 쌓으세요 — 단지 계산이 맞아떨어진다는 이유만으로는 안 됩니다.
**마지막으로 따는 것이 어떤 카드 한 장보다 중요합니다.** 쓸어 담는 양이 네댓 장이 되기도 하니까요. 덱을 보세요. 여덟 장짜리 딜 하나만 남았다면, 앞에서 작은 따기를 포기하더라도 **마지막 따기를 내가 가져가도록** 두세요. 장수 다수는 서른 장 차이보다 세 장 차이로 지는 일이 훨씬 많습니다.