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Luz del Faro

Luz del Faro

Eres quien enciende el faro de un puerto nocturno: mueve el haz sobre el mar oscuro para que los barcos vean los arrecifes y vuelvan a casa. Los que quedan a oscuras se desvían, y la noche no deja de complicarse.

Cómo jugar

Toca o arrastra en cualquier punto del mar y el faro gira su haz hacia tu dedo; al soltar, el haz se queda donde está. Un barco dentro del haz ve, así que esquiva los arrecifes y entra solo por el hueco entre los dos rompeolas. Un barco a oscuras se va desviando poco a poco. Con tres naufragios se acaba la noche.

Más: reglas completas y consejos

La lámpara pesa: gira como mucho unos 195° por segundo, así que pasar de un lado del mar al otro lleva casi un segundo. Planea tus barridos en vez de saltar de un barco a otro.

Un barco que, si sigue a oscuras, va a chocar con algo en los próximos 2,5 segundos muestra una ! roja que parpadea. Ilumínalo y corregirá el rumbo.

Pierdes un corazón cuando un barco choca con un arrecife, se estrella contra el rompeolas, se pierde en la niebla de los bordes o toca a otro barco (se hunden los dos, un corazón).

Cada barco que llega al puerto da 10 puntos y hasta 20 más según la parte del viaje que pasó en tu luz: uno iluminado todo el camino vale 30 y uno que llegó solo vale 10.

El primer barco espera en el horizonte hasta que tocas la pantalla; después llegan barcos cada unos cinco segundos al principio y cada vez más seguido, sin límite. También navegan más rápido, se desvían más a oscuras, a partir de los 45 segundos empiezan a llegar por los lados y cada 35 segundos asoma un arrecife nuevo.

Consejos y estrategia

Ilumina los barcos donde está el peligro, no donde están ellos. Un barco en mar abierto sin nada delante puede quedarse a oscuras unos segundos; en cuanto se alinea con un arrecife o con el rompeolas, te necesita. La ! roja avisa con 2,5 segundos, que es justo lo que hace falta para girar la lámpara medio mar y darle tiempo al barco para virar, así que tómala como una petición, no como una sugerencia.

Como la lámpara gira a velocidad limitada, el orden del barrido importa más que la rapidez del dedo. Recorre el mar en una sola dirección y detente en cada barco que esté cerca del peligro, en lugar de saltar del extremo izquierdo al derecho. Los barcos que quedan en fila en la misma dirección del haz se iluminan todos a la vez: es la luz más barata que darás.

El último tramo es el más peligroso. Todos los barcos convergen en el mismo hueco de 64 píxeles, y uno que deriva a oscuras pegado al rompeolas no tiene margen para recuperarse. Dale un golpe de luz a la aproximación final aunque parezca ir bien, y deja que los barcos hagan cola en la bocana: un barco iluminado reduce la marcha y cede el paso al de delante, mientras que dos barcos a oscuras chocan sin dudarlo.

La puntuación premia la parte de cada viaje que pasa en tu luz, así que escoltar con paciencia a un solo barco vale hasta el triple que uno que llegó por su cuenta. Al principio de la noche, con pocos barcos, acompáñalos hasta el final por 30 puntos cada uno; más tarde llegan demasiado rápido y salvarlos a todos importa más que iluminar cada uno a la perfección.