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하프파이프

하프파이프

누르면 돌고 떼면 멈춥니다. 반 바퀴 단위로 착지하지 못하면 넘어집니다 — 벽 열 개가 한 판.

플레이 방법

하프파이프를 벽에서 벽으로 타며, 벽마다 공중으로 튀어오릅니다. 조작은 하나뿐입니다 — 화면 아무 데나 누르면 돌고, 떼면 회전이 멈춥니다. 회전량은 손을 뗀 그 순간에 확정됩니다.

총 회전량이 반 바퀴 단위(180°·360°·540°…)에 가깝게 끝나야 깨끗하게 착지합니다. 위쪽 게이지가 가장 가까운 눈금에서 얼마나 벗어났는지 보여 줍니다. 조금 벗어나면 흔들리며 버티지만 속도를 잃고, 더 벗어나면 넘어져 그 판이 거기서 끝납니다.

속도가 이 게임의 경제입니다. 빠를수록 오래 떠 있고 더 큰 회전이 들어갑니다. 깨끗한 착지는 속도를 올리고 흔들린 착지는 깎기 때문에, 욕심내서 못 붙인 기술 하나가 그다음 두 번까지 망칩니다. 벽 열 개를 깨끗하게 붙이면 360°에서 540°를 거쳐 720°까지 올라갑니다.

그 판의 최대 회전을 갱신할 때마다 기술 점수 위에 보너스가 붙습니다. 반복보다 상향에 점수가 붙는다는 뜻입니다. 아예 안 도는 것도 언제나 안전한 착지이고(점수는 0), 방금 흔들려서 속도를 되찾아야 할 때는 그게 정답입니다.

팁 & 전략

볼 것은 게이지 하나뿐인데 초보자는 라이더를 봅니다. 바늘은 총 회전량이 아니라 **가장 가까운 반 바퀴에서 얼마나 벗어났는지**를 보여 주기 때문에, 180° 마다 한 번씩 가운데를 지나갑니다. 바늘이 가운데를 지날 때 떼면 지금까지 몇 바퀴를 돌았든 깨끗하게 붙습니다. 바퀴 수를 세는 대신 바늘을 읽는 습관이 들면 허용 오차가 빡빡하게 느껴지지 않습니다.

속도는 복리라서 처음 세 벽이 판을 결정합니다. 흔들린 착지 한 번은 속도 0.25를 깎는데, 이는 깨끗한 착지 두 번 분량이고 다음에 넣을 수 있는 기술을 반 바퀴 통째로 내려버립니다. 그래서 정답인 도입부는 보수적입니다 — 540°를 생각하기 전에 360°를 깨끗하게 세 번 붙이세요. 이론상 가능한 최대 기술로 시작하는 사람은 거의 항상 작게 시작한 사람보다 낮게 끝납니다.

무회전은 비상 버튼이 아니라 **계획된 수**로 쓰세요. 회전 0은 언제나 깨끗하게 착지하므로 언제나 속도가 붙고, 대가는 기술 하나의 점수뿐입니다. 흔들린 직후에는 느려진 데다 리듬도 깨져 있으니, 무회전을 한 번 넣어 속도를 되돌리고 다음 벽부터 다시 올라가는 게 낫습니다. 열 벽 기준으로 적절한 위치의 무회전 한 번이 같은 기술을 두 번 흔들리며 시도하는 것보다 대개 이득입니다.

보너스는 **그 판의 최대 회전을 갱신할 때만** 붙으니 상향 지점을 미리 정해 두세요. 540°를 네 번 반복하는 것보다 360·360·540·720 이 훨씬 높습니다 — 그중 세 벽에 보너스가 붙기 때문입니다. 속도가 720° 영역에 닿는 것은 여덟 번째 벽쯤이므로, 이상적인 판의 모양은 계단입니다. 속도가 허락하는 한 일찍 올라가고, 꼭대기 기술로 끝까지 버티세요.

폰에서 중요한 세부 하나: 회전은 **손가락이 유리에서 떨어진 순간**에 확정되지 다음 프레임에 확정되지 않습니다. 느린 폰과 빠른 폰에서 똑같이 플레이된다는 뜻입니다. 계속 한쪽으로 빗나간다면 기기가 아니라 내 타이밍이니, 0.1초쯤 조정하면 게이지가 즉시 과교정 여부를 알려 줍니다.