Strokes
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Best
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엎어 놓은 카드 여섯 장, 합계가 낮을수록 좋습니다. 교체하고 뒤집고, 같은 열을 짝지어 0으로 지우세요 — 상대와 9홀.
내 앞에 카드 여섯 장이 세 장씩 두 줄로 엎어져 있고, 그중 두 장만 열려 있습니다. 상대도 마찬가지입니다. 합계가 낮을수록 좋으며, 이 게임 전체를 지배하는 규칙은 하나입니다 — 같은 열의 두 장이 같은 숫자면 그 열은 카드가 아무리 커도 0점입니다.
자기 차례에는 버린 패의 맨 위를 가져오거나 스톡의 맨 위를 뽑습니다. 버린 패에서 가져온 카드는 반드시 내 여섯 장 중 하나와 바꿔야 하고, 밀려난 카드는 버린 패에 앞면으로 올라갑니다. 스톡에서 뽑은 카드는 같은 식으로 쓰거나, 그냥 버리고 대신 엎어진 내 카드 한 장을 뒤집어도 됩니다.
카드 값은 A=1, 숫자 카드는 그 숫자, J·Q=10, K=0입니다. 킹은 공짜이고, 한 열에 10이 두 장 놓인 것은 에이스 두 장과 정확히 같은 값어치입니다 — 0점.
한쪽이 여섯 장을 모두 뒤집는 순간 상대는 딱 한 번만 더 두고 그 홀이 끝납니다. 그다음 양쪽 패를 모두 공개하고 점수를 냅니다. 9홀이 한 라운드이고 점수는 내 9홀 합계이므로 낮을수록 좋습니다.
짝 규칙 하나가 나머지 고려사항 전부를 합친 것보다 중요한데, 10이 비싸 보이기 때문에 초보자는 이걸 과소평가합니다. 반대쪽이 아직 엎어져 있는 열의 10은 10이 아니라 **공짜 열에 대한 동전 던지기**입니다. 버린 패 맨 위에 내 앞면 카드와 같은 숫자가 보이면 숫자가 얼마든 거의 무조건 가져오세요 — 10과 무언가로 된 열을 통째로 0으로 만드는 게 킹 한 장보다 대개 더 큽니다.
킹은 이 게임에서 두 번째로 좋은 카드이고 가장 잘못 쓰기 쉬운 카드입니다. 킹은 공짜라 나쁜 앞면 카드에 대한 완벽한 답이지만, 짝을 지을 수 있었던 열에 쓰면 낭비입니다. 원칙은 이렇습니다 — **반대쪽이 이미 열려 있고 짝을 못 지을 열에 킹을 쓰고, 아직 열려 있는 열에는 교체 기회를 남겨 두세요.**
엎어진 카드를 뒤집는 것은 점수가 안 들 뿐 공짜가 아닙니다. 정보를 얻지만 동시에 홀 종료에 한 걸음 다가섭니다. 이기고 있을 때는 바로 그걸 원하는 것이고, 지고 있을 때는 반드시 피해야 하는 것입니다. 내 보이는 합계가 흉하고 상대가 네 장을 열었다면 뒤집기를 멈추고 교체로 돌아서세요 — 벌어 둔 한 턴 한 턴이 버린 패가 짝을 건네줄 기회입니다.
매 턴 상대가 몇 장 열었는지 세세요. 홀은 내 일정이 아니라 **상대의 일정으로** 끝납니다. 상대가 다섯 장을 열었다면 내게 의미 있는 턴은 한 번뿐이니, 탐색용 뒤집기 대신 가장 값어치 큰 교체에 쓰세요. 다시는 오지 않을 마지막 턴에 9를 뒤집어서 홀을 통째로 날리는 사람이 많습니다.
9홀에 걸친 편차가 크므로 그 홀이 아니라 **평균을 치세요.** 짝을 노리고 도박하는 대신 확정된 6을 받는 쪽이, 도박이 아무리 구미가 당겨도 옳습니다. 30점짜리 참사 한 홀이 알뜰한 세 홀이 아끼는 것보다 크기 때문입니다. 가장 낮은 합계는 0을 쫓는 사람이 아니라 **미정인 열을 거의 남기지 않는 사람**에게서 나옵니다.