Piles
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카드 52장이 한 줄로. 맨 위 카드의 무늬나 숫자가 같으면 한 칸 또는 세 칸 왼쪽 더미 위로 옮겨, 줄을 최대한 적은 더미로 접으세요.
카드 52장이 한 줄로 길게 깔립니다(왼쪽에서 오른쪽으로 읽고 화면 아래로 이어집니다). 더미는 바로 왼쪽 더미 위나 세 칸 왼쪽 더미 위로만 옮길 수 있고, 두 더미의 맨 위 카드가 무늬가 같거나 숫자가 같을 때만 가능합니다.
더미를 옮기면 그 자리가 메워집니다. 이 게임의 어려움은 전부 여기서 나옵니다 — 한 수마다 줄이 한 칸 짧아지고 이웃 관계가 통째로 바뀌기 때문에, 공짜처럼 보이는 한 수가 세 칸 떨어진 곳에서 곧 성사될 짝을 부숴 버릴 수 있습니다.
옮길 수 있는 더미에는 테두리가 생깁니다. 하나를 누르면 바로 옮겨지고, 놓을 자리가 둘이면 원하는 쪽을 한 번 더 누릅니다. 더미 모서리의 숫자는 그 안에 쌓인 카드 장수이고, 판정에는 언제나 맨 위 카드만 씁니다.
더 이상 아무것도 못 옮기면 그 판이 끝나고, 남은 더미 수가 그 판의 점수입니다. 세 판이 한 라운드이고 점수는 그 합이라 적을수록 좋습니다. 한 판을 한 더미로 줄이는 것이 전통적인 목표지만 실제로는 매우 드무니 기대하지 마세요. 서너 더미면 아주 잘한 것입니다.
판을 이기게 하는 것은 **세 칸 이동**이고, 판을 망치는 것은 한 칸 이동입니다. 한 수마다 줄에서 한 자리가 사라지는데, 바로 왼쪽으로 옮기면 **서로를 원할 수도 있었던 두 카드 사이의 자리**가 사라집니다. 쉬운 인접 합치기를 하기 전에, 그 자리에서 세 칸 오른쪽에 뭐가 있는지 보고 그 연결을 영영 끊는 것은 아닌지 확인하세요.
선택지가 있으면 **줄의 왼쪽 끝부터** 정리하세요. 앞쪽에서 합치면 나머지 전부가 결국 통과해야 할 구간이 압축되고, 아직 손대지 않은 긴 꼬리는 나중을 위해 그대로 남습니다. 오른쪽 끝부터 치우는 사람은 거의 항상 왼쪽 절반이 퉁퉁 부어 움직이지 않는 상태로 두 자리 점수를 받습니다.
중요한 것은 **맨 위 카드뿐**이라, 높은 더미는 부담이 아니라 카멜레온입니다. 맨 위가 하트 7인 더미는 아래에 몇 장이 깔려 있든 그냥 하트 7 한 장과 똑같이 행동합니다. 즉 **필요 없는 카드를 일부러 어떤 더미에 얹어 그 자리의 정체를 바꿀 수 있다**는 뜻이고, 이것이 이 게임에서 가장 쓸모 있는 생각이자 초보자가 절대 떠올리지 못하는 수입니다.
두 수가 둘 다 괜찮아 보이면 **그다음에 둘 수 있는 수가 더 많이 남는 쪽**을 고르세요. 세어 보는 데 1초면 되고 그만한 값을 합니다 — "다음 턴의 수 개수를 최대로"라는 단순한 방침만으로 판 끝의 평균 더미 수가 약 9에서 약 4.5로 줄어듭니다. 어떤 영리한 패턴 찾기보다도 큰 차이입니다.
마지막으로, **어떤 판은 그냥 나쁩니다.** 점수는 세 판의 합이니 가망 없는 판을 붙들고 고민할 필요는 없습니다. 무난한 합치기를 빠르게 처리해 끝내고, 무늬가 잘 맞아떨어지는 다음 판을 위해 집중력을 아끼세요.