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바둑 9줄

9줄 바둑판에서 두는 바둑입니다. 원래 규칙 그대로 지금까지 두어지는 가장 오래된 보드게임이자, 컴퓨터가 가장 늦게 배운 게임이기도 합니다. 교차점에 돌을 놓아 빈 곳을 에워싸고, 더 많이 에워싼 쪽이 이깁니다. 9줄판은 한 판을 몇 분으로 줄이면서도 바둑의 모든 개념을 그대로 남깁니다 — 따내기, 사활, 패싸움, 그리고 언제 멈출지 아는 것. 컴퓨터는 지금 국면에서 끝까지 두는 대국을 수천 번 상상해 보고, 그중 가장 많이 이기는 수를 고릅니다.

플레이 방법

내가 흑으로 먼저 두고, 컴퓨터가 백으로 덤 6.5집을 받습니다. 교차점을 한 번 탭하면 반투명한 미리보기 돌이 뜨고, 같은 자리를 한 번 더 탭해야 실제로 놓입니다. 한 번 탭으로는 절대 착수되지 않으니 잘못 눌러도 손해가 없습니다.

돌 또는 이어진 무리는 옆에 빈 점이 하나도 없어지는 순간 따내어져 판에서 사라집니다. 내 돌이 빈 점을 하나도 갖지 못하게 되는 수는 둘 수 없습니다 — 단, 그 수로 상대 돌을 따낸다면 둘 수 있습니다. 따낸 결과가 한 수 전 모양을 그대로 되살린다면 그 자리는 패이고, 되따내기 전에 반드시 다른 곳을 먼저 두어야 합니다.

양쪽 모두 더 얻을 것이 없으면 둘 다 패스하고 집을 셉니다. 이 게임은 Tromp-Taylor 규칙의 집계산을 씁니다 — 판 위의 내 돌 수에, 내 돌로만 둘러싸인 빈 점을 더한 것이 내 점수입니다. 즉 죽은 돌도 살아 있는 것으로 세므로, 내 집 안에 컴퓨터 돌이 남아 있다면 패스하기 전에 실제로 따내야 합니다.

이기면 연승이 1 오르고 지면 0으로 돌아갑니다. 연승이 쌓일수록 컴퓨터는 더 오래 생각합니다.

팁 & 전략

9줄판에서는 귀가 중앙보다 훨씬 값이 나갑니다. 귀는 두 방향만 막으면 집이 되지만 가운데는 네 방향을 다 막아야 하기 때문입니다. 강한 포석은 거의 다 귀 근처 3선이나 4선에서 시작하고, 초보의 패배는 거의 다 가운데부터 두다가 에워쌀 게 없다는 걸 뒤늦게 아는 데서 옵니다.

두 눈이 있으면 그 무리는 무조건 살고, 그 외에는 사는 방법이 없습니다. 눈이란 내 돌로 완전히 둘러싸인 빈 점이고, 서로 떨어진 눈이 둘이면 절대 메워지지 않습니다 — 상대가 마지막 활로를 메우려면 아직 다른 활로가 남은 무리에 두어야 하는데 그건 불법이기 때문입니다. 세상의 모든 사활 문제는 결국 '이 무리가 두 눈을 낼 수 있느냐'는 질문 하나입니다.

모든 수에 받아주지 마세요. 컴퓨터가 작은 곳에 두었는데 다른 곳에 더 큰 자리가 있다면 큰 곳을 차지하세요. 상대가 두는 곳마다 국부적으로 응수하는 버릇은 초보 바둑에서 가장 비싼 버릇이고, 한 수의 가치가 전체에서 큰 비중을 차지하는 작은 판에서는 그것만으로 판이 갈립니다.

싸우기 전에 세어 보세요. 판은 81점이고 백이 6.5집 앞서 시작하니 흑은 44점이 필요합니다. 이미 앞서 있다는 게 보이면 단순화하세요 — 복잡한 것을 정리하고 작지만 확실한 이득을 챙기면 됩니다. 뒤지고 있다면 반대로 하세요. 지고 있는 쪽은 판이 어지러워야 기회가 생깁니다.

이 컴퓨터에는 노려볼 만한 약점이 하나 있습니다. 무작위 진행을 수천 번 두어 보고 판단하기 때문에 계산과 따내기에는 강하지만, 한참 뒤에야 결실이 나는 긴 강제 수순에는 눈이 어둡습니다. 축(사다리)이나 길고 좁은 수읽기 싸움이 이 상대가 가장 자주 틀리는 곳입니다.