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호퍼

호퍼

큐브 28개로 쌓인 피라미드를 뛰어다니며 모든 큐브의 색을 바꾼다. 빨간 공이 비탈을 타고 통통 내려오고, 한 번 닿으면 라이프가 하나 준다. 피라미드를 다 채우면 다음 레벨은 더 빠르고 공도 늘어난다.

플레이 방법

옆에 있는 큐브를 탭하면 그 위로 뛴다. 대각선 이웃 네 칸만 갈 수 있고, 인접하지 않은 탭은 무시된다 — 가장자리에서 떨어질 일은 없다.

큐브에 착지하면 색이 한 단계 올라간다. 레벨 3부터는 큐브마다 두 번 밟아야 해서 자기가 지나온 길을 다시 건너야 한다. 빨간 공에 닿으면 라이프가 하나 줄고 꼭대기로 돌아간다. 라이프 세 개를 다 잃으면 끝.

팁 & 전략

피라미드 모양 자체가 전략이 된다. 꼭대기는 막다른 길이고 맨 아랫줄이 가장 넓다. 지그재그로 내려가면 거의 매번 새 큐브를 밟지만, 되올라가는 동안은 이미 칠한 큐브만 밟게 된다. 꼭대기에 고립되지 말고 아래쪽에서 마무리하도록 동선을 짜자.

공은 항상 아래로만 움직인다. 이 규칙 하나가 안전망 전부다 — 내 위의 공은 위협이고, 내 아래의 공은 배경이다. 공이 덮쳐올 땐 아래로 도망치기보다 그 옆을 스쳐 위로 뛰는 편이 대개 안전하다. 아래로 달아나면 공이 가는 방향과 같아서 계속 따라붙는다.

레벨 3부터 '두 번 밟기' 규칙이 지형을 완전히 바꾼다. 내려가는 길에 지나친 큐브는 이미 한 겹 칠해져 있으니, 일부러 피라미드 가운데를 통과해 내려간 뒤 가장자리를 주우러 가자. 가장자리 큐브는 이웃이 적어서 쫓기는 상황에 다시 밟기가 가장 어렵다.

라이프를 잃으면 꼭대기에서 잠깐 무적 상태로 부활한다. 그 시간을 버티는 데 쓰지 말고 이동에 쓰자. 공이 여러 개 굴러다니는 상황에서 피라미드 꼭대기는 판에서 가장 붐비는 자리이고, 거기 가만히 서 있는 게 판이 끝나는 전형적인 방식이다.