在九路棋盘上下的围棋——至今仍按原始规则对弈的最古老棋类,也是电脑最晚学会的一种。你把棋子下在交叉点上以围住空地,围得多的一方获胜。九路盘把一整局压缩到几分钟,却完整保留了围棋的所有观念:提子、死活、劫争,以及知道何时该停手。电脑的下法是:从当前局面出发想象数千盘下到终局的对局,再挑出赢得最多的那一手。
你执黑先行,电脑执白并获得6.5目贴目作为补偿。在交叉点上点一次会出现半透明的预览棋子,再点同一个点才会真正落子——单点一次绝不会走棋,所以点错也不会有损失。
一颗棋子或相连的一块,在旁边一个空点都不剩的那一刻就被提走。你不能走一手让自己的棋子没有任何空点的棋,除非这一手正好提掉了对方的子。如果提子会立刻还原成上一手的局面,那个点就是劫,你必须先在别处走一手才能提回。
当双方都无利可图时,两人都停一手,然后数子。本作采用Tromp-Taylor规则的数子法:你的得分是盘上你的棋子数,加上只被你的棋子围住的空点。也就是说死子仍按活子计算,所以如果电脑的棋子还留在你的地里,你必须在停手之前真的把它们提掉。
赢了连胜加一,输了归零。连胜越高,电脑思考得越久。
在九路盘上,角比中央值钱得多,因为围角只需要两个方向的棋子,而围中腹要四个方向。几乎所有像样的布局都从角附近的三线或四线开始,而初学者的败局几乎都源于先下中腹,然后才发现无处可围。
两个眼能让一块棋无条件做活,除此之外没有别的活法。眼就是被自己棋子完全围住的空点;有两个互不相连的眼的棋块永远填不满,因为对手要填最后一口气,就得下在一块还有别的气的棋上,而那是不合规的。你今后见到的每一道死活题,本质上都是同一个问题:这块棋能不能做出两个眼,或者能不能被阻止。
不要每一手都应。如果电脑下在小地方,而你别处有更大的点,就去占大的。见子就在本地应的习惯,是初学围棋里代价最高的习惯;在每一手都占全局很大比重的小棋盘上,光这一点就能决定胜负。
开战之前先数一数。棋盘共81点,白方先领先6.5目,所以黑方需要44点才能赢。如果看出自己已经领先,就简明处理——把复杂的地方交换掉,拿下小而确定的便宜。如果落后,就反过来:劣势的一方需要局面保持混乱。
这里的电脑有一个值得利用的具体弱点。它靠随机走完几千盘来判断,所以在数目和吃子上很强,却看不见要很多手之后才见效的长必然次序。征子(滚打包收那类长而窄的手筋),是它最容易出错的地方。