Score 0
Time 90
Best -
댕글

댕글

공이 로프에 매달려 있다. 손가락으로 그어 로프를 자르면 나머지는 물리가 한다 — 흔들고, 떨어뜨리고, 초록 목표에 넣자. 12개 레벨, 판마다 별 2개, 제한 시간 90초.

플레이 방법

로프를 가로질러 손가락을 그으면 잘린다. 공은 그 순간의 운동량을 그대로 가져가므로, 어느 로프를 자르냐만큼 **언제** 자르냐가 중요하다.

판마다 내려가는 길에 별 2개가 있다. 목표에 넣으면 3점, 별 하나당 1점이 더해진다. 빗나가면 그 판이 다시 시작될 뿐 잃는 건 시간뿐이다. 90초가 다하면 판이 끝난다.

팁 & 전략

로프는 당기기만 하고 밀지 않는다. 이 한 가지가 대부분을 설명한다 — 자르는 순간 공은 조종을 잃고 그때 갖고 있던 속도를 그대로 유지한다. 그래서 실제로 쥔 조종간은 조준이 아니라 타이밍이다.

옆으로 속도를 얻는 가장 빠른 방법은 **스윙의 최저점에서 자르는 것**이다. 그 지점에서 공은 수평으로, 가장 빠르게 움직인다. 반대로 호의 꼭대기에서 자르면 공이 순간 멈춰 있어 거의 수직으로 떨어진다. 목표가 한쪽으로 멀리 있으면, 공이 그쪽으로 쓸려갈 때를 기다렸다가 최저점에서 놓아주자.

로프가 두 개인 판에서는 두 로프가 서로를 잡아당기고 있고, **자르는 순서 자체가 퍼즐**이다. 하나를 자르면 고정점이 회전축으로 바뀐다 — 공은 즉시 남은 로프를 중심으로 호를 그리기 시작한다. 첫 컷은 공을 움직이려는 게 아니라 '어느 앵커를 축으로 삼을지 고르는' 수인 경우가 많다.

별은 옆길이 아니라 좋은 해답이 지나가는 자연스러운 경로 위에 놓여 있다. 그래서 별 2개를 다 먹는 시도가 대개 깔끔하게 착지하는 시도와 같다. 별을 주우려고 억지로 궤도를 비틀고 있다면 놓는 지점을 잘못 고른 것이고, 실패는 시간만 잃으므로 어설프게 수습하기보다 일부러 다시 시작하는 편이 싸다.