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Choko

Choko

El juego de colocar, mover y capturar de Gambia en una cuadrícula de 5×5. En cada turno coloca una de tus doce piezas en un punto vacío o mueve un paso una que ya esté en el tablero; salta una pieza rival para capturarla y retira otra a tu elección. Mantén la iniciativa, gana a la máquina partida tras partida y sube de nivel.

Cómo jugar

Toca un punto vacío para colocar una pieza de tu mano, o toca una de tus piezas y luego un aro verde para moverla un punto arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Un punto dorado +2 es un salto: aterriza ahí y luego toca cualquier pieza rival que brille en rojo para retirarla también. La insignia de la bandera indica quién tiene la iniciativa.

Más: reglas completas y consejos

Los dos bandos empiezan con 12 piezas en la mano y el tablero vacío. Un turno es una sola acción: colocar una pieza, mover una pieza un paso o saltar. Un salto pasa por encima de una pieza rival que está justo al lado de la tuya y cae en línea recta en el punto vacío de detrás. Solo se permite un salto por turno y nunca es obligatorio saltar. Cada salto se lleva la pieza saltada y otra pieza rival a tu elección de cualquier lugar del tablero, así que un solo salto le cuesta dos piezas al otro bando. Si no le queda ninguna otra pieza en el tablero, la pieza extra sale de su mano.

La iniciativa decide quién puede mover. Quien coloca primero empieza con ella, y quien la tiene puede siempre colocar o mover. El otro bando debe responder a cada colocación con otra colocación mientras le queden piezas en la mano. Cuando el que tiene la iniciativa mueve una pieza, el otro queda libre: si responde a ese movimiento colocando, se queda con la iniciativa; si responde moviendo, la iniciativa no cambia de manos.

Ganas al capturar las doce piezas rivales, o cuando la máquina no tiene ninguna acción legal en su turno. Tras 40 turnos seguidos sin colocar ni capturar, o 200 turnos en total, gana el bando con más piezas (tablero más mano) y con las mismas piezas son tablas.

Cada victoria te lleva al nivel siguiente contra una máquina más fuerte. Cada victoria da una bonificación de 4 puntos por cada pieza que conservas más 50 menos los turnos que jugaste (nunca menos de cero), y tu racha vale victorias × 1000 más diez veces la bonificación media. Una derrota o unas tablas terminan la racha. En la primera partida de una racha coloca primero la máquina, y después el primer turno se alterna.

Consejos y estrategia

Mira primero las esquinas. Una pieza en una esquina solo tiene un vecino en cada dirección, así que nadie puede saltarla nunca; solo puede perderse con la retirada extra que sigue al salto de otra pieza. Una pieza en un borde solo puede saltarse a lo largo de ese borde. Los nueve puntos interiores son donde caen las piezas, así que al principio coloca en el centro solo cuando el punto que queda detrás de tu pieza ya está ocupado o estás listo para taparlo.

La iniciativa es el verdadero premio de la apertura. Mientras la tienes y sigues colocando, la máquina también debe colocar y no puede saltar nada, así que puedes preparar dos amenazas a la vez y cobrar una en el momento en que decidas mover. Pero mover le da a la máquina una respuesta libre: si responde colocando, te quita la iniciativa. Mueve cuando el salto valga más que la iniciativa, no solo porque haya un paso disponible. En partidas de la máquina contra sí misma al mismo nivel, el bando que colocó primero ganó casi dos de cada tres partidas con ganador.

Las piezas en la mano no se pueden saltar y son tu mejor defensa. Cuando una pieza tuya está junto a una rival con un punto vacío detrás, basta con colocar una pieza en ese punto para cerrar la amenaza. Guardar dos o tres piezas en la mano hasta tarde te permite tapar huecos y seguir respondiendo a las colocaciones de la máquina. La pieza extra la eliges libremente, así que úsala bien: retira la pieza rival que podría saltarte en el turno siguiente, o la que vigila el punto donde quieres aterrizar.

La puntuación premia las victorias limpias y rápidas. Cada pieza que conservas al final vale 4 puntos y cada turno que ahorras por debajo de 50 vale uno más, así que cambiar piezas una por una rebaja tu bonificación aunque ganes. Las tablas terminan la racha igual que una derrota, así que si la partida está igualada y el contador sin avance sube, busca una colocación segura o una captura en lugar de mover por mover.