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Damas rusas de columnas en un tablero de 8×8: al capturar te llevas solo la pieza de arriba de una columna rival y la metes debajo de la tuya, mientras las de abajo se quedan en la casilla y quedan libres. Sube una escalera de rivales de la máquina.
Toca una de tus columnas claras que brillan y luego un punto verde para moverla allí. En una cadena de saltos toca cada casilla de llegada por orden; en cuanto solo queda un camino, el resto de la cadena se juega sola. El brillo naranja indica que este turno es obligatorio capturar.
Se juega en las 32 casillas oscuras de un tablero de 8×8. Tienes 12 peones claros abajo y sales primero; el rival tiene 12 peones carmesí arriba. Un peón avanza una casilla en diagonal. Un peón captura saltando una columna rival que lo toca en diagonal, hacia delante o hacia atrás, hasta la casilla vacía justo detrás. Si hay alguna captura posible tienes que hacer una, y una cadena de saltos debe seguir mientras pueda, pero puedes elegir cualquier cadena, no solo la más larga. En una misma jugada cada casilla se puede saltar una sola vez, y una casilla ya saltada no se puede cruzar ni ocupar de nuevo.
Nunca se retira nada del tablero. Cada casilla tiene una columna y solo cuenta la pieza de arriba: su dueño mueve toda la columna y su rango decide cómo se mueve. Una captura se lleva solo la pieza de arriba de la columna saltada y la mete bajo la base de la columna que captura, como prisionera. Todo lo que había debajo se queda en la casilla, ahora guiado por la siguiente pieza, que puede ser de cualquiera de los dos. El número pequeño de una columna es su altura.
Un peón que llega a la última fila se convierte en dama, marcada con una corona dorada. Si eso ocurre en mitad de una captura, sigue capturando como dama en la misma jugada. Las damas vuelan: se mueven cualquier distancia por una diagonal libre y capturan una columna rival a cualquier distancia, cayendo en cualquier casilla libre detrás de ella. Si alguna de esas casillas permite seguir capturando, la dama tiene que caer en una de ellas. El rango es de la pieza, así que una dama enterrada en una columna sigue siendo dama si vuelve a quedar libre.
Pierdes cuando no tienes ninguna jugada legal. Tras 250 turnos en total, o 50 turnos seguidos sin capturas ni movimientos de peón, la partida es tablas, y las tablas terminan tu racha igual que una derrota. Cada victoria te lleva a un rival más fuerte: los rivales 1 a 7 miran de 1 a 7 turnos por delante y juegan al azar el 30%, 15%, 7%, 3%, 1% y después el 0% de las veces. Desde el rival 8 empiezas con un peón menos (se vacía primero tu última fila), y uno menos en cada nivel, así que ante el rival 19 no tendrías peones y una racha nunca pasa de 18 victorias. Tu puntuación es victorias × 10000 más una bonificación de rapidez: 9999 menos tu tiempo medio de reflexión por partida ganada, contado en décimas de segundo (nunca menos de cero). El reloj solo corre en tus turnos, desde que te toca hasta que juegas, y sigue corriendo si sales de la página.
Juzga una columna por lo que hay debajo de su cima, no por su altura. Una columna que guías con piezas tuyas justo debajo está blindada: el rival puede llevarse la de arriba, pero la siguiente vuelve a ser tuya y sigues controlando la casilla. Una columna tuya montada sobre prisioneros carmesí es lo contrario: a un salto de devolverlos todos. Antes de capturar, mira dónde apilas: subir una pieza a una columna llena de prisioneros rivales la convierte en un blanco mayor, y subirla a una columna de piezas tuyas la hace casi indestructible.
Los peones capturan hacia atrás, así que un peón que se te ha colado nunca está a salvo por la espalda, y los tuyos tampoco. La captura obligatoria es el arma principal. Ofrece una pieza barata donde la respuesta forzada arrastre la columna rival a una casilla que puedas saltar enseguida, a ser posible una columna con piezas tuyas enterradas, porque al llevarte su cima quedan libres bajo tu control. Cuenta los dos extremos de cada cambio: lo que te llevas y lo que el salto libera en la casilla que dejas atrás.
Las damas voladoras lo cambian todo en cuanto aparecen. Una dama en una diagonal larga y abierta ataca todo el tablero, y la regla de que una dama debe caer donde la captura continúa sirve para llevar a una dama rival a una casilla preparada. Coronar en mitad de una cadena mantiene la cadena viva como dama, así que un peón a dos filas de coronar con una pieza que saltar es una amenaza real. Capturar la cima de una columna con dama rival entierra esa dama debajo de ti; si luego te capturan la columna, vuelve a salir como dama.
Si has jugado a Lasca, el juego menor de siete por siete que también está en este sitio, prepárate para algo más afilado: los peones capturan hacia atrás, las damas vuelan en vez de dar pasos y coronar no detiene una captura. Para la puntuación cuentan primero las victorias y después tu reloj: la bonificación de rapidez solo mide el tiempo que pasas en tus turnos, así que lo que piensa el rival no te cuesta nada, pero una jugada rápida y descuidada que pierde la partida cuesta mucho más que cualquier bonificación. Las tablas terminan la racha, así que cuando suba el contador sin avance, mueve un peón: un movimiento de peón lo devuelve a cero.